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Sweatcoin:從走路賺幣到鏈上生態,這個Move-to-Earn項目憑什麼火?

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最近Move-to-Earn這條賽道又熱起來了。Sweatcoin作為其中的頭部項目,已經累積了1.2億全球用戶,生成了超過500億枚SWEAT代幣。這個看似簡單的邏輯——走路 = 挖礦——卻在悄悄改變一批人對「鏈上生活」的認知。

機制有點東西

說白了就三個步驟:下載App → 走路 → 賺幣。每1000步產出0.95個Sweatcoin,可以在應用內市場買東西,或者轉換成鏈上代幣SWEAT進行交易。

但這裡有個細節值得注意:挖礦難度在遞增。最初1000步=1個SWEAT,現在變成了3623步=1個SWEAT,到2028年還會繼續上升。這套設計模仿了比特幣的halvening邏輯,但用「衰減」而不是「產量減半」來控制供應——目前日產量上限是5個代幣,可以通過staking解鎖。

生態在擴張

Sweatcoin已經搞定了600+品牌合作,包括Apple、Audible、Headspace這種大牌,還有NHS(英國國家醫療體系)的背書。這意味著你的幣不只能在應用內花,還能兌換成真實商品和服務。

未來的計劃更野心勃勃:

  • NFT市場集成
  • 更多運動類型支持(騎行、游泳等)
  • DAO治理結構(讓用戶真正掌權)
  • 與Fitbit、Garmin等可穿戴設備深度綁定

風險在哪兒

通脹壓力:120萬用戶天天產幣,供應量只會越來越大。要維持幣價,必須不斷增長用戶和應用場景——這正是STEPN曾經翻車的地方。

用戶黏性:免費模式吸引力足,但缺少STEPN那樣的NFT門檻和遊戲深度。長期靠「走路激勵」能撐多久,還是個問號。

隱私隱憂:雖然官方說數據加密且不售賣,但GPS定位追蹤本質上就是把用戶位置數據當了資產。這塊敏感性需要持續關注。

值得關注的點

2024年Move-to-Earn重新獲關注,背景是健康類應用與鏈上激勵的融合趨勢在加強。Sweatcoin成功的核心不是幣本身,而是把虛擬激勵和現實健康行為綁定這個模式。

對投資者來說,這不是"買幣賺快錢"的遊戲,而是賭這個生態能否構建可持續的價值循環。供應量在增,幣價能穩嗎?新用戶能源源不斷來嗎?這倆問題回答好了,SWEAT才有故事講。

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