Metaverse: Từ khoa học viễn tưởng đến thực tế số được sống

Tầm nhìn tương lai cho các thế giới ảo

Trong thập kỷ qua, chúng ta đã chứng kiến một sự chuyển mình mạnh mẽ trong cách chúng ta hình dung về các thế giới kỹ thuật số. Những gì từng được coi là giấc mơ khoa học viễn tưởng giờ đây đã trở thành mối quan tâm của các công ty khổng lồ và hàng triệu người dùng trên toàn thế giới. Tương lai tập trung vào việc tích hợp các công nghệ khác nhau — thực tế ảo, thực tế tăng cường và trí tuệ nhân tạo — để tạo ra những môi trường kỹ thuật số hoàn toàn có thể sống và làm việc.

Vai trò của chuỗi khối và tiền điện tử là một yếu tố quyết định trong công thức này. Nếu không có cơ sở hạ tầng an toàn và đáng tin cậy cho các giao dịch kinh tế trong những thế giới này, thì metaverse sẽ không thể đạt được tiềm năng đầy đủ của nó như một nền tảng kinh tế và xã hội toàn diện.

Sự phát triển của metaverse qua các thập kỷ: từ ý tưởng đến ứng dụng

Ý tưởng về metaverse không xuất hiện trong khoảng không. Nó là kết quả tích lũy của hàng thập kỷ đổi mới công nghệ và những tưởng tượng hư cấu.

Những khởi đầu sớm của thực tế ảo

Vào năm 1838, một nhà khoa học tên là Charles Wheatstone đã giới thiệu một khái niệm cách mạng: thị giác ba chiều bằng cách sử dụng một thiết bị đơn giản. Sáng chế này là nền tảng cho tất cả các công nghệ thực tế ảo hiện đại. Khoảng một thế kỷ sau, vào những năm 1930, một nhà văn khoa học viễn tưởng tên là Stanley Weinbaum đã tưởng tượng ra một thế giới mà con người có thể bước vào thông qua những chiếc kính đặc biệt, và ông đã viết một cuốn tiểu thuyết có tiêu đề “Kính Pygmalion” mô tả khái niệm này một cách chính xác đáng kinh ngạc.

Năm 1962 chứng kiến sự ra đời của thiết bị thực tế ảo đầu tiên thực sự hoạt động. Đạo diễn Morton Heilig đã sáng tạo ra một chiếc máy mà ông gọi là “Sensorama” đã đưa người dùng vào trải nghiệm mô phỏng lái xe mô tô, sử dụng chuyển động, mùi hương và hình ảnh 3 chiều. Mặc dù nó chỉ dừng lại ở giai đoạn prototype, nhưng nó đã mở ra những khả năng cho những gì có thể.

Bước chuyển chất lượng trong những năm 80 và 90

Vào năm 1984, hai người tiên phong trong lĩnh vực thực tế ảo — Jaron Lanier và Thomas Zimmerman — đã thành lập công ty VPL Research, công ty đã phát triển và bán tai nghe thực tế ảo và găng tay dữ liệu đầu tiên. Những khởi đầu còn thô nhưng đầy hứa hẹn.

Điều làm cho metaverse trở thành một khái niệm thực sự là việc phát hành cuốn tiểu thuyết “Snow Crash” vào năm 1992 của Neil Stevenson. Nhà văn Mỹ đã đưa ra một bức tranh chi tiết về một thế giới ảo liên kết mà mọi người trốn vào bằng cách sử dụng các hình đại diện kỹ thuật số. Từ “metaverse” chính nó xuất phát từ cuốn tiểu thuyết này, và giờ đây nó đã trở thành một phần của từ vựng kỹ thuật toàn cầu.

Internet và trò chơi mở đường

Vào năm 1989, mạng Internet đã được phát triển bởi Tim Berners-Lee, và vào năm 2003, công ty Linden Lab đã ra mắt nền tảng Second Life, cho phép trải nghiệm đầu tiên trên quy mô lớn về một thế giới ảo chung. Các trò chơi hiện đại như Roblox (2006) và các trò chơi kiếm tiền P2E như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland chỉ là sự phát triển tự nhiên của khái niệm này.

Song song đó, Google đã ra mắt dịch vụ Street View vào năm 2007, một công nghệ kết nối bản đồ số với thế giới thực một cách mượt mà và tương tác. Pokémon GO cũng đã cho thấy vào năm 2016 cách mà thực tế tăng cường có thể thu hút hàng triệu người dùng - trò chơi này đã được tải xuống hơn 500 triệu lần trong năm đầu tiên.

Vai trò của blockchain và tiền điện tử: cơ sở hạ tầng của nền kinh tế số

Bitcoin và Ethereum: Thay đổi cuộc chơi

Vào năm 2008-2009, mạng Bitcoin xuất hiện, là chuỗi blockchain phi tập trung thực sự đầu tiên. Đây không chỉ là một đồng tiền kỹ thuật số, mà còn là bằng chứng cho thấy các hệ thống phi tập trung đáng tin cậy là khả thi. Sau đó, Ethereum ra mắt vào năm 2015 nhờ Vitalik Buterin, đã thêm khả năng thực thi hợp đồng thông minh và các ứng dụng phi tập trung.

Công nghệ nền tảng này đã thay đổi mọi thứ. Giờ đây có thể:

  • Thực hiện giao dịch an toàn và minh bạch mà không cần trung gian trung ương
  • Tạo các mã thông báo không thể trao đổi (NFT) đại diện cho các tài sản độc nhất trong các thế giới ảo
  • Xây dựng các ứng dụng phi tập trung hoàn chỉnh được quản lý bởi cộng đồng chứ không phải một công ty duy nhất.

Token không thể hoán đổi và quyền sở hữu kỹ thuật số

Năm 2014, Kevin McCoy và Anil Dash đã phát minh ra NFT thực sự đầu tiên có tên “Quantum”, đó là một hình ảnh hình thoi trên chuỗi blockchain Namecoin. Không phải ai cũng nhận ra tiềm năng ẩn chứa vào thời điểm đó. Sau này, NFTs đã trở thành cơ chế cơ bản để thể hiện quyền sở hữu trong metaverse - một vùng đất ảo, trang phục cho các hình đại diện, các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số.

Tổ chức phi tập trung và quản trị

Năm 2016, chúng ta đã chứng kiến sự xuất hiện của tổ chức phi tập trung độc lập đầu tiên mang tên “The DAO” trên mạng Ethereum. Đây là một ý tưởng cách mạng: một nhóm người sở hữu cổ phần và cùng nhau bỏ phiếu về cách quản lý quỹ mà không cần trung gian con người. Nguyên tắc này đã trở thành mô hình lý tưởng cho cách phát triển metaverse một cách phi tập trung và dân chủ.

Tăng tốc hiện đại: Từ khái niệm đến đầu tư khổng lồ

Năm 2021: Khoảnh khắc quyết định

Khi Facebook đổi tên thành Meta vào năm 2021, đó là một tín hiệu tâm lý mạnh mẽ: metaverse không còn là một điều tưởng tượng mà đã trở thành ưu tiên chiến lược của các công ty lớn. Meta đã đầu tư hàng tỉ đô la vào việc phát triển tai nghe thực tế ảo và thực tế tăng cường, tạo ra nội dung đặc biệt cho metaverse, và mua lại các công nghệ liên quan.

2022 và những năm tiếp theo: Các quan hệ đối tác công nghiệp

Không chỉ có các công ty công nghệ tiêu dùng tham gia vào chuyển động này. Hai công ty Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chiến lược để xây dựng “metaverse công nghiệp”, nơi trí tuệ nhân tạo và đồ họa tăng tốc giao thoa với các quy trình sản xuất thực tế. Điều này phản ánh một tầm nhìn rộng hơn: metaverse không chỉ là trò chơi, mà còn là một công cụ kinh tế toàn diện.

Hạ tầng tích hợp: Vượt ra ngoài các loại tiền điện tử

Metaverse thực sự cần nhiều hơn chỉ là tiền điện tử hoặc NFTs. Nó cần:

Công nghệ cơ bản:

  • Tốc độ Internet rất cao và độ trễ thấp để hỗ trợ hàng triệu người dùng đồng thời
  • Động cơ đồ họa 3D mạnh mẽ để tạo ra các môi trường thực tế
  • Trí tuệ nhân tạo và xử lý ngôn ngữ tự nhiên cho hình đại diện và các tương tác thông minh

Thách thức an ninh và quản trị:

  • Bảo vệ quyền riêng tư trong thế giới giám sát liên tục
  • Kiểm soát những hành vi không mong muốn ( gian lận, lạm dụng )
  • Đặt ra các tiêu chuẩn quản trị công bằng cho mọi người
  • Đảm bảo quyền sở hữu thực sự của người dùng đối với tài sản kỹ thuật số của họ

Liệu metaverse có thật sự cần blockchain không?

Câu hỏi cơ bản ở đây là: Liệu chuỗi blockchain và tiền điện tử có cần thiết cho metaverse không?

Câu trả lời không đơn giản. Có, có thể xây dựng các thế giới ảo mà không cần blockchain ( như các máy chủ trung tâm truyền thống ). Nhưng không có blockchain:

  • Người dùng sẽ không sở hữu tài sản của họ trên thực tế — công ty sở hữu chúng.
  • Tất cả các giao dịch sẽ vẫn phải chịu sự giám sát trung ương.
  • Sẽ khó khăn để chuyển tài sản giữa các thế giới metaverse khác nhau

Với blockchain, tất cả những điều này trở nên có thể. Tài sản có thể được sở hữu thực sự, chuyển nhượng và trao đổi một cách tự do, và các giao dịch vốn dĩ minh bạch và an toàn.

Dự đoán tương lai

Hầu hết các nhà phân tích công nhận rằng metaverse mà chúng ta biết ngày nay vẫn đang ở giai đoạn rất đầu. Các công nghệ mới nổi như kết nối 5G, điện toán biên và thực tế mở rộng sẽ tăng tốc sự phát triển này một cách đáng kể.

Những gì chúng tôi mong đợi:

  • Mở rộng dần việc sử dụng kinh tế thực tế
  • Tăng cường đầu tư vào cơ sở hạ tầng
  • Sự xuất hiện của các tiêu chuẩn toàn cầu thống nhất
  • Tích hợp metaverse dần dần vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta - công việc, giáo dục, giải trí

Metaverse không chỉ là một xu hướng hay cơn sốt tạm thời. Nó là một sự mở rộng hợp lý của sự phát triển của Internet và công nghệ, và việc tích hợp các chuỗi blockchain và tiền điện tử cuối cùng sẽ xác định xem thế giới mới này sẽ mở và an toàn hay bị hạn chế và tập trung.

AXS-2,76%
SAND-2,58%
MANA-2,27%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim