Web3 có một sự thật tàn khốc: làm ra sản phẩm tốt ≠ có được vé vào cửa.
Chú ý là thứ quá hiếm, người dùng mỗi ngày bị hàng trăm dự án tấn công. Những dự án thực sự có thể sống sót không bao giờ dựa vào việc phơi bày một lần để tạo sự hiện diện, mà là những dự án có thể len lỏi vào thói quen hàng ngày của người dùng, khiến họ liên tục làm điều gì đó.
Spaace gần đây chơi "lợi suất hành động" khá thú vị - không phải là đổ tiền quảng cáo để gây sự chú ý, mà là thiết kế cơ chế để người dùng tự động quay lại nhiều lần. Cách tiếp cận này gắn liền với hành vi thực tế, chắc chắn hơn nhiều so với những dự án chỉ dựa vào airdrop để thu hút sự chú ý.
Nói một cách đơn giản: Thay vì chạy theo lưu lượng, hãy để người dùng chạy theo sản phẩm của bạn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
BearMarketSurvivor
· 9giờ trước
Bẫy logic này thực sự là tiêu chuẩn sống trong Thị trường Bear. Tôi đã thấy quá nhiều dự án chết sau khi đốt hết ngân sách, không có ai sống sót đến bây giờ chỉ nhờ vào một lần quảng bá. Dòng cung cấp phải ổn định mới được.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretful
· 9giờ trước
Đây mới là đáp án đúng, hầu hết các dự án vẫn đang trong giấc mơ.
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekConfession
· 9giờ trước
Cách nói về lãi kép hành động nghe có vẻ hay, nhưng vấn đề là hầu hết các dự án căn bản không thiết kế ra được cơ chế này, cuối cùng vẫn phải dựa vào may mắn và thời cơ.
Xem bản gốcTrả lời0
FloorPriceNightmare
· 9giờ trước
Đây mới là con đường đúng, những người tham gia airdrop cần tỉnh táo lại.
Web3 có một sự thật tàn khốc: làm ra sản phẩm tốt ≠ có được vé vào cửa.
Chú ý là thứ quá hiếm, người dùng mỗi ngày bị hàng trăm dự án tấn công. Những dự án thực sự có thể sống sót không bao giờ dựa vào việc phơi bày một lần để tạo sự hiện diện, mà là những dự án có thể len lỏi vào thói quen hàng ngày của người dùng, khiến họ liên tục làm điều gì đó.
Spaace gần đây chơi "lợi suất hành động" khá thú vị - không phải là đổ tiền quảng cáo để gây sự chú ý, mà là thiết kế cơ chế để người dùng tự động quay lại nhiều lần. Cách tiếp cận này gắn liền với hành vi thực tế, chắc chắn hơn nhiều so với những dự án chỉ dựa vào airdrop để thu hút sự chú ý.
Nói một cách đơn giản: Thay vì chạy theo lưu lượng, hãy để người dùng chạy theo sản phẩm của bạn.