Ігри з блокчейном програють реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться назад», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновки базуються на публікації Polymarket, яка стверджує: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3 лінгвісти у останні роки: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії — чи не настає час їхнього занепаду?

Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти лінгвістичних ігор?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня повнозв’язкова рольова гра «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулені, спільнота гравців мусить знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».

Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій катастрофі лінгвістичних ігор 2025 року.

Розглянемо список закритих блокчейн-ігор минулого року. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив про відсутність коштів.

Третя особова шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була бажаною для понад 250 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, а її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.

Ще одна MMORPG від Gala Games, яка отримала офіційний дозвіл на «The Walking Dead», також закрилася у липні. Механічна бойова гра «MetalCore» на основі NFT, після закриття серверів у березні, зникла з радарів — розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.

Найбільш обговорюваним у останній час став проект «Wildcard»: після TGE у березні цього року його ринкова капіталізація сягнула лише 1,1 мільйона доларів, а спільнота висловлює сумніви щодо відповідальності проекту та його «м’якого руг-раунду». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

****

Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у розробці відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, існують проєкти «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із них отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і обіцяв майбутнє, яке так і не настало.

Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і під час залучення коштів їхні бачення блокчейн-ігор не були порожніми словами. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури на основі токенів і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, і вони схильні до короткострокових спекуляцій, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в будь-якому разі, перші інвестори Web3 і власники NFT залишаються тими, хто платить.

Прикладом є гра «Moonfrost» — типовий випадок. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення до платної ПК-версії у Steam без NFT, токенів і блокчейну.

Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад індустрії: інвестиції у блокчейн-ігри склали близько 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 році і 10 мільярдів у 2022, — і це при тому, що цей сектор зазнав значних втрат. DWF Labs назвали цей етап «необхідним перезавантаженням». Найбільший наслідок провалу — криза довіри до всієї галузі.

Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають найбільшою загрозою для галузі «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, крах» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах блокчейн-розповідей не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з даними BGA, 65,8% учасників галузі залишаються оптимістами на найближчі 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і сталих моделях доходу. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ, що знижує витрати на розробку у кілька разів, — інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, токеноміка — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжню власність активів, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».

Robby Yung із Animoca Brands і Christina Macedo із PLAY Network вважають, що утримання гравців — єдина істина. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими у минулому, у мобільних іграх і залишаються актуальними у Web3. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не відповідає.

Співзасновниця Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу галузі — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілі показники, такі як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Справжнім показником є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті — можливості, що відкривають стабільні монети і ШІ.

Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, ніж волатильні ігрові токени, і вже активно використовуються для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково підкреслює, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — через менші комісії, миттєві розрахунки і простоту розподілу доходів.

ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що AI-орієнтовані команди створюють продукти у кілька разів дешевше і швидше за традиційні студії. Animoca Brands вважає, що 2026 рік стане ключовим для сталого розвитку — завдяки AI, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

Ще не померла? Чи потрібне перезавантаження?

Головна суперечність попереднього циклу блокчейн-ігор залишилася незмінною: інвестиційна модель, що базується на капіталі, випереджає потреби гравців. Коли утримання не підтримує токенну економіку, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платники — це завжди ранні інвестори.

Але цей період перезавантаження дає розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка витримає перевірку традиційних ринкових показників, а потім вже використовувати блокчейн для справжньої цінності — власності, відкритої економіки, стабільних платежів і застосування ШІ для зниження витрат. Спільна ідея — створити гру, яка довіряє традиційним метрикам, і вже потім використовувати блокчейн для додаткових переваг.

Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з моделлю, що базується на токенах для залучення користувачів, витрачає ресурси на розробку і в кінцевому підсумку повертається до Web2.

SOL0,16%
ETH0,61%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити