Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Засновник RealGo Паркер Чай про виправлення Web3 ігор за допомогою AR
Вступ
Паркер Жай, співзасновник RealGo, з’явився в інтерв’ю на BlockchainReporter. Він обговорював, як платформа RealGo переосмислює Web3-геймінг. Інтерв’ю розкрив, чому ранні моделі “грайте-щоб-зарахувати” зазнали невдачі і як філософія “значення понад усе” RealGo змінює утримання гравців. Крім того, Паркер Жай пояснив, чому культура мемів і AR-орієнтовані взаємодії з реальним світом вважаються майбутнім формування спільнот у Web3-геймінгу.
Інтерв’ю
Чому колишні Web3-ігри залишалися неефективними у досягненні довгострокового утримання споживачів, незважаючи на солідні токенові стимули?
Коротка відповідь — більшість з них спершу будували економіку, а вже потім гру. Токени давали людям причину з’являтися, але ніколи не давали причину залишатися. Як тільки заробітки опускалися нижче рівня, який гравці вважали варто витратити час, вони йшли.
Ми чітко бачили це на прикладі хвилі “грайте-щоб-зарахувати”. На піку проекти, такі як Axie Infinity, мали мільйони щоденних користувачів. Але дослідження показали, що гравці залишалися здебільшого через стимули. Вони поводилися більше як працівники, що приходять на зміну, ніж як геймери, інвестовані у фантазійний світ. Тому, коли цінність токенів знижувалася, залучення значно падало.
Глибша проблема полягала в тому, що ці проекти розглядали фінансові стимули як замінник геймплею, ідентичності та спільноти. У традиційному геймінгу гравці повертаються через статус, конкуренцію, соціальні зв’язки та емоційні інвестиції.
Перші Web3-ігри часто переоцінювали роль токенів як основного драйвера залучення. У багатьох випадках залучення було важко підтримувати, коли стимули нормалізувалися, і під ними не було нічого, що тримало б гравців, коли увага зміщувалася.
Яка роль RealGo у революціонізації рамки Web3-геймінгу з переходом від раннього підходу “спершу заробляй” до ексклюзивного “значення понад усе”?
Ми почали з протилежного кінця, порівняно з більшістю проектів Web3. Замість того, щоб проектувати токен і будувати гру навколо нього, ми спершу створили гру і дозволили блокчейну працювати тихо у фоновому режимі.
Гра приносить мем-персонажів у ваше реальне оточення через AR. Гравці відкривають додаток, прогулюються своїм районом і ловлять мем-персонажів, яких можна покращувати та боротися з ними. Ви можете бути всього п’ять хвилин у грі, перш ніж усвідомите, що залучена шар блокчейну.
Блокчейн обробля власність і нагороди у фоновому режимі. Гравці ніколи не повинні про це думати, якщо самі не захочуть.
Ця філософія дизайну сформувала все. Ми поставили досвід вище за економіку і переконалися, що гра працює як гра, перш ніж додавати будь-які елементи Web3. Поки що цей підхід приніс нам понад 220 000 зареєстрованих користувачів і 55 000 щотижневих активних гравців із 49 000 підтверджених реальних пристроїв. Багато з цих користувачів прийшли без будь-якого крипто-досвіду. Вони залишилися, бо геймплей працював за своїми власними правилами, а елементи на ланцюгу додавали цінність без додаткових труднощів для користувача.
Як цілеспрямоване залучення перевищує токен-орієнтовані нагороди у питаннях утримання гравців?
Фінансові стимули швидко привертають користувачів, але тримають їх ненадійно.
Цілеспрямоване залучення працює інакше. Його потрібно довше будувати, але гравці, які з’єднуються з досвідом, зазвичай залишаються через цикли ринку, прогалини у контенті та зміни зовнішнього настрою.
У деяких випадках, у Web3-геймінгу, частина проектів, що сильно залежали від токенів для утримання, спостерігали зниження залучення, коли стимули стабілізувалися. Гравці природно переключали увагу, коли основний досвід був недостатньо сильним сам по собі.
Проекти, що зберегли сильніші спільноти, зазвичай створювали щось, що дійсно цінували гравці — статус, конкуренцію, ідентичність або соціальні зв’язки.
У RealGo орієнтир простий: досвід має стояти сам по собі. AR-геймплей, мем-персонажі, конкуренція та дослідження формують основний цикл. Токени розташовані зверху як шар власності та нагород, а не причина грати.
Яка найбільша помилка щодо залучення гравців у мережах Web3-геймінгу?
Що можна купити залучення за нагороди.
Можна купити увагу за стимули, але залучення — це в основному поведінка. Воно походить із самого досвіду — як гра змушує вас почувати, з ким ви граєте і що означає прогресія з часом.
Власність важлива у Web3, але вона створює залучення лише тоді, коли те, що ви володієте, має значення. Персонаж, якого ви покращували з часом і з яким змагалися у лідерборді, має вагу. Токен, отриманий лише для спекуляцій, ні.
Яку роль відіграє цифрова власність і ідентичність у формуванні емоційних зв’язків у передових Web3-іграх?
Ідентичність — один із найнедооціненіших шарів у Web3-геймінгу. Багато проектів зосереджуються на власності як активі, і недооцінюють її роль як соціального сигналу.
У багатокористувацьких середовищах гравці постійно сигналізують про досягнення, стиль і прогресію. Ці сигнали формують репутацію, а репутація перетворює користувачів у спільноти.
RealGo розширює це через AR і механіки, засновані на місцезнаходженні. Коли ви змагаєтеся у конкретному реальному місці і з’являєтеся у місцевому лідерборді, ваша ідентичність закріплюється за місцем і прогресією.
Це створює сильніший соціальний цикл — гравці визнають один одного, розвивають суперництва і формують альянси навколо спільних просторів.
Шар власності робить це постійним. Ваші персонажі, досягнення і змагальна історія залишаються з вами у ланцюгу, незалежно від змін платформи або екосистеми.
Як культура мемів покращує залучення гравців і формування спільнот у RealGo?
Меми — одна з найуніверсальніших культурних мов у інтернеті. Вони швидше за все поширюються через географії, демографію і спільноти, ніж будь-який інший тип контенту, що робить їх природною основою для спільної ідентичності.
У RealGo ми використовуємо меми як культурну інфраструктуру, яка миттєво створює знайомство між гравцями. Людям не потрібно проходити onboarding, щоб зрозуміти мем-персонажа — вони вже несуть із собою значення. Це спільне розуміння стає стартовою точкою для взаємодії.
Коли гравці взаємодіють із грою, ця знайомість природно перетворюється у участь. Вони говорять про персонажів, змагаються за улюблених і формують думки щодо покращень і стратегій. Розмова виникає органічно, бо IP вже є частиною їхньої онлайн-комунікації.
Важливо, що меми у цій моделі не статичні. Вони еволюціонували з часом — від простого контенту до фінансованих активів у попередньому циклі — і тепер стають більш інтерактивними. У RealGo меми стають ігровими персонажами у AR-середовищі, де їх можна збирати, покращувати і використовувати у змаганнях.
Ми бачимо це як наступну фазу Meme 3.0 — інфраструктури, де культура не просто споживається або торгується, а активно переживається. RealGo не потрібно було створювати спільноту навколо цієї ідеї — культура вже існувала; ми просто побудували систему, де її можна зробити ігровою у реальних контекстах.
Якщо токени не можуть створювати залучення, як вони мають ідеально сприяти Web3-геймам, таким як RealGo?
Чесно кажучи, токени мають бути нудними. Найкраще порівняння — валюта у будь-якій функціонуючій економіці. Ніхто не йде до магазину через те, що валюта цікава. Вони йдуть, бо хочуть щось отримати, а валюта — просто засіб для транзакції. Web3-ігри мають працювати так само.
Гравці приходять, бо гра варта того, щоб у неї грати. Токен дозволяє їм володіти тим, що вони створили, і обмінюватися з іншими гравцями, якщо захочуть. Як тільки ви змінюєте цю послідовність і використовуєте токен як причину залучення, ви створюєте щось, що виживе лише тоді, коли ціна зростає.
У RealGo багато активних користувачів провели тижні, не взаємодіючи з жодним елементом на ланцюгу. Вони були занурені у гру. Це найкращий показник того, що економіка має служити гравцям, а не навпаки.
Які ризики нещадної фінансової орієнтації геймплею у Web3 і які поради для розробників, щоб їх уникнути?
Занадто сильна фінансовізація перетворює гру на дошку оголошень про роботу. А дошки оголошень працюють лише тоді, коли оплата конкурентоспроможна.
Наслідки виходять за межі простої втрати гравців. Коли домінуюча розмова навколо вашої гри стосується лише заробітків, ви ніколи не побудуєте органічну культуру, яка підтримує довгострокові проекти.
Ніхто не створює фан-контент, не формує суперництва і не ділиться пам’ятними моментами гри. Усі обговорення зводяться до APY і цінових підлоз, і це токсична основа для чогось, що має тривати роками.
Розробникам, які хочуть уникнути цього, потрібно чесно ставитися до себе з самого початку. Створіть гру, протестуйте її без фінансових стимулів і подивіться, чи повернуться люди. Якщо так — у вас є щось, навколо чого варто будувати економіку. Якщо ні — жодна модель токенів не врятує вас. Гра має заробити свою аудиторію, перш ніж економіка зможе її винагородити.
Як “значення понад усе” підхід працює у Web3-геймінгу, особливо для тих, хто грає у RealGo?
Значення понад усе — це не стратегії, а швидше фільтр для кожного нашого рішення.
Коли ми розробляємо нову функцію, перше питання — чи матиме вона значення для гравця, який ніколи не чув про блокчейн. Якщо ні — ми переосмислюємо її. Цей тест знищив багато ідей, які було легко реалізувати, але вони привертали неправильну увагу.
Це також змінює спосіб вимірювання успіху всередині. Більшість проектів Web3 зациклені на TVL, ціні токена і кількості гаманців.
Ми звертаємо увагу на тривалість ігрової сесії, частоту повернення без нагадування і чи приводять вони друзів.
Коли значна частина вашої бази гравців ніколи раніше не використовувала криптопродукт і залишається активною тижнями, ви розумієте, що фільтр “значення понад усе” працює. Ви створили щось, що стоїть самостійно, і це єдина основа для масштабування.
Який вплив AR-орієнтованих взаємодій з реальним світом на залучення і утримання гравців?
Щось у фізичному рухові змінює спосіб, яким гравець зв’язується з грою. Коли ви дійсно йдете кудись, щоб пограти, досвід залишається з вами у спосіб, який ніколи не зробить натискання на екран у вас вдома.
Ми чітко бачимо це у наших даних щодо утримання і тривалості сесій.
Є гравці, які обходять певні парки і вулиці, бо знають, що там з’являється. Такий рівень інтеграції у щоденну рутину — мрія кожного розробника додатків, і AR робить це органічно.
Ринок погоджується з цим напрямком. Ринок AR-геймінгу зріс з приблизно $14 мільярдів у 2024 до понад $18 мільярдів минулого року, з прогнозами досягти $24 мільярдів у 2026.
Ми вважаємо, що цей ріст має ще багато потенціалу, особливо коли поєднати механіки на основі місцезнаходження з культурним IP і Web3-власністю.
Заключні зауваження
Футуристичне бачення Паркера Жая для RealGo виходить далеко за межі створення ще однієї Web3-гри. Це більше про створення значущого досвіду, який стоїть сам по собі, перш ніж будь-який токен з’явиться у картині. З понад 220 000 зареєстрованих користувачів, 55 000 щотижневих активних гравців і швидко зростаючим ринком AR-геймінгу, що прогнозується досягти $24 мільярдів у 2026, RealGo доводить, що дизайн “значення понад усе” — це не просто філософія, а стратегія, яка працює. Як каже Паркер, гра має заробити свою аудиторію, перш ніж економіка зможе її винагородити.