Мийка високого тиску, чистка басейнів і косіння трави: чому мільйони грають у ігри про буденні роботи

Мийка під тиском, прибирання басейнів і стрижка газонів: чому мільйони людей грають у ігри про буденні роботи

2 дні тому

ПоділитисяЗберегти

Додати як обране в Google

Лора КрессТехнологічна репортерка

FuturLab

PowerWash Simulator 2 висунули на дві Премії Bafta Games

PowerWash Simulator змушує гравців вдягати спорядження для прибирання та змивати з шланга різні брудні локації в грі, доки вони не засяють і не стануть ідеально чистими.

Хоча може здатися, що це незвична передумова, оригінальна гра 2021 року продалася тиражем понад 17 мільйонів копій. Сиквел, випущений у 2025 році, щойно висунули на дві Премії Bafta Games.

Обидві гри належать до категорії «симуляторів буденної роботи» — жанру, який невпинно зростає, у якому люди виконують рутинні й — на перший погляд — не надто захопливі завдання.

«Ми хочемо зробити “Graham Norton” серед відеоігор», — каже Керсті Рідген, генеральна директорка FuturLab із Брайтона, яка створює PowerWash Simulator.

Намір наслідувати ведучого токшоу, який має репутацію привітного, а не такого, що змушує пульс шалено прискорюватися, можливо, справді нетипічний для ігрової студії.

Але вона каже, що існує велика аудиторія для розважального контенту з меншими «високими градусами».

«Graham Norton не змушує вас відчувати себе дурним, але вам також не потрібно надто напружено думати», — розповіла Рідген BBC News.

«Це залучає мозок у правильному обсязі, а в кінці ти кажеш собі: “О, це було справді приємно”».

Futurlab

У PowerWash Simulator 2 додатковий контент дає гравцям змогу прибирати мультяшний світ Adventure Time

Одна з ключових характеристик жанру симуляторів — це заспокійливо повторювані роботи.

У випадку PowerWash Simulator це означає: прибирати крізь одну брудну зону — скажімо, парк розваг у стилі fun house або рольовий диско-клуб — після іншої; буквально кажучи, змив і повторив.

«Я думаю, це дуже влучило в те, як люди почуваються зараз у світі — світ перебуває в доволі стресовому місці», — сказала Рідген. «А в грі ти можеш зосередитися на одній речі, яка відсікає всі інші відволікання — це чиста форма медитації».

Першу ідею вона почерпнула з особистого інтересу: Рідген дивилася на YouTube відео, де люди миють усе під тиском, і її захопила «простота спостерігати, як бруд перетворюється на чистоту».

Kirsty Rigden

Керсті Рідген — генеральна директорка FuturLab, що створює серію PowerWash Simulator

Соцмережі переповнені інфлюенсерами — деякі з сотнями тисяч підписників — які створюють контент про прибирання або наведення порядку, і серія FuturLab не єдина симуляція, що підхопила цю тенденцію.

У Lawn Mowing Simulator гравці «відчувають красу й детальність стрижки Великої Британської сільської місцевості», керуючи бізнесом із догляду за газоном, використовуючи «ліцензовані в реальному світі газонокосарки».

Сиквел, який обіцяє відвезти гравців до «таборів трейлерів і садів при міській ратуші» в Америці, нині в розробці.

Девід Гарпер, керівний директор і засновник розробників Skyhook Games із Ліверпуля, сказав, що гравці часто використовують гру як «втечу» від тиску щоденного життя.

«По суті, це про задоволення від того, що починаєш із чогось неохайного, вчишся навичкам, щоб навести лад на сцені, а потім оглядаєшся назад і бачиш роботу, зроблену добре», — сказав він.

Skyhook Games

Lawn Mowing Simulator 2 відвезе гравців у «табори трейлерів і сади при міській ратуші» Америки.

Розслаблений характер симуляторів буденної роботи зробив їх особливо популярними серед ютуберів і стрімерів Twitch, які можуть зав’язати розмову з глядачами, не приділяючи грі надто багато уваги.

Відео американського автора Markiplier, який грає в PowerWash Simulator із 2021 року, вже має понад дев’ять мільйонів переглядів.

Комік і ігрова журналістка Елі Гібсон почала стримити гру для своєї спільноти у Twitch після того, як подруга порадила їй спробувати.

Вона також тримає рекорд Гіннеса за найдовший час гри в PowerWash Simulator — вражаючі 24 години, шість хвилин і 33 секунди.

Спроба, за її словами, минула доволі гладко, за винятком «кошмарного» сегмента, коли о 4 ранку вона чистила дитячий майданчик, де яскраві базові кольори гри вплинули на неї «дуже по-психоделічному».

Але вона додала, що «заспокійлива й умиротворююча» природа гри схожа на те, що вона уявляла: «люди отримують від розмальовок або в’язання».

У чому ж різниця?

«Ти отримуєш готовий результат чистого монстр-вантажівки, а не шарфа».

Helen Thorn

Комік Елі Гібсон тримає рекорд Гіннеса за найдовший час гри в PowerWash Simulator

І Рідген, і Гарпер кажуть, що до них зверталася низка людей, щоб розповісти, що їхні ігри допомогли їм у складні часи.

«Слухати, як наша гра допомогла нашим гравцям із тривожністю та психічним здоров’ям, було для нас дуже винагороджуюче», — сказав Гарпер.

Тим часом Рідген сказала, що вони мали «дуже багато листів від людей, які писали, як наша гра допомогла їм пройти через такі речі, як лікування раку».

«Це справді приємно й піднімає настрій».

PowerWash Simulator навіть був предметом дослідження Оксфордського університету, яке вивчало, чи впливають відеоігри на благополуччя гравців.

У березні 2023 року понад 8 600 гравців відстежували свій настрій кожні 10 хвилин за допомогою спливаючих підказок під час гри в кастомну збірку.

Дослідження показало, що 72% гравців відчули підйом настрою під час гри в цю гру.

FuturLab

Хоча Нік Баллоу, один із дослідників за цим дослідженням, сказав, що малоймовірно, що симулятори буденної роботи колись можна буде порівняти з чимось на кшталт терапії, він вірить, що в них усе ж є кілька «унікальних переваг».

«Ці ігри особливо добре підходять для людей з низькою енергією, і вони дуже ефективні в тому, щоб поглинати увагу», — сказав він.

«Я думаю, що грати в них може бути більш усвідомлено, ніж в інші ігри, які вимагають багато когнітивного залучення, щоб координуватися з товаришами по команді або реагувати за частку секунди».

Що ж до Рідген і команди, то є план перетворити гру окремо від мильної імперії, над якою вони вже працювали, на піну — оскільки вони продовжують свою мету стати «лідером ринку в катарсичних іграх».

Якою б не була наступна робота команди, є одна унікальна риса, яка безсумнівно залишиться — їхній незвичний, але, можливо, доречний підхід у дусі Graham Norton.

Ютубер Elz the Witch «неймовірно пишається» тим, що є ведучою церемонії Премій Bafta Games

Геймери використовують Animal Crossing і Pokémon для психічного здоров’я

Чи стає £70 дедалі важче виправдати? Поява дешевших хітових ігор

Підпишіться на нашу розсилку Tech Decoded, щоб стежити за найкращими технологічними історіями та трендами у світі. Не у Великій Британії? Підпишіться тут.

Ігри

Ютубери

Технології

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.57KХолдери:2
    2.35%
  • Рин. кап.:$2.25KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити