Від взаємодії у торгівлі до структури ігрового процесу: новий пошук у проектуванні механізмів

У контексті зростаючої зрілості торгівлі цифровими активами конкуренція в галузі поступово розширюється від однофункціональної конкуренції до оптимізації користувацького досвіду та структури взаємодії.

На початку він більше орієнтувався на доходність транзакцій або поетапні дії, але останніми роками деякі платформи почали впроваджувати більш партисипативні інтерактивні механізми, сподіваючись покращити глибину участі та досвід користувачів на платформі без зміни основної логіки транзакцій.

Нещодавно Weike запустила інтерактивний ігровий процес із «картковою логікою» як основою, що вважається спробою платформи на рівні дизайну механізмів.

Перетворіть торговельну поведінку на сукупні елементи залученості

На відміну від традиційних активностей, які безпосередньо пов’язані з винагородами, ідея цього геймплею полягає в тому, щоб перетворити звичайну поведінку користувачів на платформі на накопичені елементи участі. Після виконання різних типів операцій користувачі можуть отримати відповідну кількість ресурсів для участі у наступних ігрових комбінаціях.

Коли ресурси досягають певних умов, система розраховує та об’єднує їх відповідно до встановлених правил. Під час процесу участі користувачі можуть самостійно обирати метод роботи або автоматично оброблятися системою для забезпечення безперервності всього процесу.

Зі структурної точки зору цей дизайн перетворює спочатку лінійний шлях поведінки на процес із певним стратегічним простором, так що участь користувачів більше не обмежується одним результатом, а формує поетапне накопичення.

Введіть випадкові величини для збагачення рівня взаємодії

На механічному рівні ігровий процес також встановлює випадкові правила тригерів для налаштування шляху або способу комбінації ресурсів. Такий тип дизайну не змінює базову логіку, але підсилює різноманітність процесу участі через змінну структуру.

З точки зору досвіду продукту, елементи помірної невизначеності можуть підвищити рівень взаємодії, уникнути високої повтореності операційних шляхів і підтримувати загальну стабільність у межах правил.

Перехід від короткострокової діяльності до постійних структур

Порівняно з попередньою централізованою моделлю діяльності, цей геймплей робить акцент на постійній участі та поетапному поселенні. Поведінка користувача більше не вказує на один вузол часу, а формує динамічно змінну структуру взаємодії шляхом довготривалого накопичення.

Важливість дизайну цього механізму полягає в тому, щоб підвищити участь користувачів у екосистемі платформи через структуровані домовленості, а не покладатися виключно на короткострокові стимули.

Інновації в механізмах стали новою змінною у конкурентній конкуренції платформ

З поступовою стандартизацією галузі диференційована конкуренція між угодами розвивається у більш сегментованому напрямку. Окрім функцій продукту та систем безпеки, як побудувати розумну структуру взаємодії та механізм участі стало новим напрямком досліджень.

З цієї точки зору, взаємодія на основі карток — це не проста розважальна розробка, а спроба продукту оптимізувати шлях поведінки користувача. У майбутньому подібні інновації механізмів можуть поступово з’являтися на більшій кількості платформ.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити