Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlwaysAnon
· 10год тому
Зігравши трохи, я зрозумів, що комісія за газ коштує більше, ніж сама гра, це справжній кайф
Plasma дійсно крутий, просто не знаю, коли він справді стане масовим
Не говори так далеко, спершу зробимо зручним досвід із поточними ланцюговими іграми
Такий плавний відчуття, як у 王者, у ланцюгових іграх у короткостроковій перспективі не варто й мріяти
Ця теорія звучить непогано, але звичайні люди зовсім не цікавляться рішеннями щодо масштабування
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekNewSickle
· 10год тому
Погравши так довго у ланцюгові ігри, тепер нарешті зрозумів, що справжній ключовий момент не у ціні монет, а у інфраструктурі
---
Що стосується Plasma, кажуть гарно, але головне — чи команда справді докладає зусиль для розвитку екосистеми
---
Багато говорять про TPS у публічних ланцюгах, але хто з них дожив до сьогоднішнього дня? Грати в Plasma — це як ставити на людей, а не на технології
---
Це твердження про ігнорування комісій я чув занадто багато разів, і що в підсумку? Знову обдерли
---
Зачекайте, чи ця логіка — оновлена версія слів проектної команди? Чим більш професійно говорять, тим більше потрібно бути обережним
---
Мільйон користувачів грає у ігри? Спершу запитайтесь, чи кількість гаманців досягає мільйона
---
Це відчуття очікування — таке саме, як і тоді, коли ми слухали про наратив публічних ланцюгів. А що сталося з цим зараз, колеги?
---
Plasma — це надійно, але справжній додатковий потік користувачів — це ті, хто може безпосередньо грати, а не технічні ентузіасти з науковими статтями
---
Ще один потенційний ринок для зростання, я вже майже став експертом з додаткових можливостей
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockchainiac
· 10год тому
Plasma звучить надійно, але головне — чи є проєкти, які справді використовують його
Я вже давно втомився від тих, хто хвалиться блокчейнами, справді працювати можуть небагато
Навіть найкраще сказане потрібно перевіряти даними, не можна обговорювати теорію на папері
Ця ідея дійсно можлива, але боюся, що знову стане черговою хвилею концептуальної спекуляції
Рівень досвіду, як у Honor of Kings, я сумніваюся, спершу потрібно зробити базовий досвід стабільним
Plasma вже так довго експериментує, а справжніх застосунків ще немає
Головне — користувацький досвід не йде в ногу, навіть найкраща інфраструктура безглузда
Проблему з Gas-фіском потрібно вирішити, але чи є Plasma дійсно найкращим рішенням?
Головна проблема у геймінгу — недостатня ліквідність, навіть найшвидша технологія безглузда
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWrangler
· 11год тому
Чесно кажучи, Plasma просто робить те, що люди *мали* робити з самого початку, замість того, щоб засмічувати базовий шар непотрібними транзакціями
玩鏈遊最煩的是啥?幣價跌?不至於。最讓人受不了的就是那龜速體驗——操作一步卡半天,还要被高額Gas費割一波。這樣的感受怎麼可能吸引普通用戶進來玩?
我最近梳理基礎設施賽道時,發現Plasma這個方案挺有意思。市面上那麼多公鏈整天吹TPS數字,但能真正頂住千萬級用戶同時在線打遊戲的,还真得看這種經過驗證的硬核技術。
說白了,Plasma的套路就是在以太坊主網外擴展出一堆高效的子鏈。怪物掉落、裝備交易、各種高頻操作全在這些子鏈上秒完成,快得不行,手續費幾乎可以忽略。只有最後數據要結算時,才把一個壓縮過的哈希值提交回主網確認。
你想啊,這意味著什麼?在這個生態裡玩遊戲,既能有《王者榮耀》那種絲滑的操作感,同時又有區塊鏈資產確權的保障。這才是Web3應該給人的體驗。
假如後面爆款鏈遊和社交金融應用都跑在這類擴容方案上,會產生什麼效果?別想了,這肯定是下一波增量市場的入口。