Це не провал здатності — це навмисний архітектурний вибір. Те, що на перший погляд здається зламаним, насправді може бути точно спроектовано саме так. Важливо розрізняти: некомпетентність означає випадковість, тоді як дизайн — це свідомий намір. Розуміння, з яким із них ви маєте справу, повністю змінює ваше ставлення та взаємодію з системою.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeCoinSavantvip
· 1год тому
ні, це відчувається інакше, коли ти справді рахуєш цифри. так, всі бачать поверхневий "зламаний" стан, але мій регресійний аналіз свідчить, що ми дивимося на чисту оптимальність у теорії ігор... меметична архітектура фактично непереможна, якщо ти мислиш у термінах 4D шахів. зітхай або визнай шаблон дизайну, справді
Переглянути оригіналвідповісти на0
StableNomadvip
· 1год тому
Ні, це нагадує UST... всі запевняли, що це "спроектовано так", поки не сталося інакше, ха-ха. Статистично кажучи, так, різниця між наміром і випадковістю важлива — зазвичай це означає, що чиясь інвестиція залежить від цього.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekNewSicklevip
· 1год тому
Ось саме той прийом, який я найбільше люблю — коли проєктна команда перекладає все на "архітектурне проектування", справді геніально
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTArchaeologistvip
· 1год тому
Вау, ця перспектива просто неймовірна... Завжди думав, що баг насправді може бути фічею, і тепер це дуже страшно подумати
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostAddressHuntervip
· 2год тому
Справді? Тоді я хочу запитати, скільки так званих "ретельно спроектованих" насправді є виправданням для поганого коду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити