Коли я дивлюсь на @SIXR_cricket, я не бачу просто ще одного продукту Web3 у світі крикету, що входить на ринок. Я бачу другий акт, побудований на реальному операційному досвіді. Це та сама команда, яка масштабувала Bongo з нуля до понад 300 мільйонів глядачів у кількох країнах та на платформах.



Цей результат не був зумовлений галасом або короткими шляхами. Він виник з розуміння розподілу, фокусу на продукті, довіри користувачів та того, як системи поводяться, коли вони масштабуються з тисяч до мільйонів користувачів.

Цей досвід, безсумнівно, формує спосіб, яким будується SIXR. Крикет не розглядається як нішева аудиторія або тренд для швидкого монетизації. Це один з найбільших і найглибше вкорінених спортивних культур у світі, з більш ніж 2,5 мільярдами фанатів по всьому світу та понад $15 мільярдами доходу щорічно з ліг, медійних прав, фентезі платформ та спонсорства.

Фанати не просто дивляться крикет. Вони стежать за ним щодня, обговорюють результати, грають у фантазійні ігри, відстежують статистику гравців і постійно витрачають час на цей спорт.

SIXR входить в цю екосистему з чітким розумінням цієї поведінки. Замість того, щоб йти з токеном або спекулятивними стимулами, платформа веде з участю та досвідом. Партнерства з легендами, такими як Кріс Гейл, Шахід Афріді та Еойн Морган, не є короткостроковими підтримками.

Це довгострокові IP-відносини, де ідентичності гравців, стилі гри та кредитоспроможність безпосередньо вплетені в ігровий процес та колекційні предмети, надаючи фанатам змістовну взаємодію, а не поверхневий хайп.

Важливо те, як довіра закладена в структуру з самого початку. Фонд SIXR не позиціонується як майбутня обіцянка чи маркетингова ініціатива. Він існує як основна частина платформи, зосереджуючись на доступі знизу, обладнанні для молоді, тренувальних програмах та місцевих змаганнях.

Це сигналізує про довгострокові наміри та узгодженість із самим спортом, а не про експлуатаційну участь.

Багато проектів Web3 намагаються спочатку масштабуватися, а довіру здобувати пізніше. SIXR обирає протилежний підхід. Він запускається там, де вже є фанати, надаючи пріоритет залученню перед монетизацією та досвіду перед власністю.

Довіра розглядається як принцип дизайну, а не як хак для зростання.
Це той самий менталітет, який довів Bongo до сотень мільйонів користувачів. Тепер він застосовується до одного з найбільших спортивних ринків на планеті.

SIXR не виглядає як експеримент. Вона виглядає як платформа, створена для довгострокової гри командою, яка вже знає, як насправді працює масштабування.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити