Метавсесвіт: від наукової фантастики до цифрової реальності

Майбутнє віртуальних світів

Протягом минулого десятиліття ми стали свідками радикальної зміни в тому, як ми уявляємо собі цифрові світи. Те, що колись вважалося недосяжною науковою мрією, тепер стало об'єктом уваги гігантських компаній і мільйонів користувачів по всьому світу. Майбутнє зосереджене на інтеграції різних технологій — віртуальної реальності, доповненої реальності та штучного інтелекту — для створення повністю життєздатних цифрових середовищ для життя та роботи.

Роль блокчейн-ланцюгів та цифрових валют є вирішальною у цій рівнянні. Без безпечної та надійної інфраструктури для економічних операцій у цих світах, метавсесвіт не зможе реалізувати свій повний потенціал як інтегрована економічна та соціальна платформа.

Еволюція метавсесвіту протягом десятиліть: від ідеї до застосування

Ідея метавсесвіту не з'явилася в порожнечі. Вона була результатом кумулятивного процесу десятиліть технологічних інновацій та фантастичних уявлень.

Ранні початки віртуальної реальності

У 1838 році вчений на ім'я Чарльз Вітстон представив революційну концепцію: тривимірне об'ємне зображення за допомогою простого пристрою. Ця інновація стала основою, на якій були побудовані всі сучасні технології віртуальної реальності. Через майже століття, у тридцятих роках двадцятого століття, письменник наукової фантастики на ім'я Стенлі Уайнбаум уявив світ, до якого люди можуть потрапити через спеціальні окуляри, і написав роман під назвою “Окуляри Пігмаліона”, який вражаюче описує цю концепцію.

1962 рік став свідком народження першого практичного пристрою віртуальної реальності. Режисер Мортон Хейліг винайшов машину, яку він назвав “Сенсорама”, що занурювала своїх користувачів у досвід симуляції їзди на мотоциклі, використовуючи рух, аромати та тривимірні зображення. Хоча вона не вийшла за межі прототипу, вона відкрила нові горизонти для можливого.

Якісний перехід у вісімдесяті та дев’яності

У 1984 році двоє піонерів у сфері віртуальної реальності — Джарон Лан'єр і Томас Циммерман — заснували компанію VPL Research, яка розробила та продала перші окуляри віртуальної реальності та рукавички для збору даних. Початки були сирими, але багатообіцяючими.

Те, що зробило метавсесвіт реальним поняттям, - це публікація роману “Snow Crash” у 1992 році, написаного Нілом Стіфенсоном. Американський романіст представив детальну картину взаємопов'язаного віртуального світу, в який люди втікають, використовуючи цифрові аватари. Саме слово “метавсесвіт” походить з цього роману і стало частиною глобального технічного словника.

Інтернет та ігри прокладають шлях

У 1989 році світова мережа була розроблена Тімом Бернерсом-Лі, а в 2003 році компанія Linden Lab запустила платформу Second Life, яка дозволила перший масовий досвід спільного віртуального світу. Сучасні ігри, такі як Roblox (2006), та ігри з можливістю заробітку P2E, такі як Axie Infinity, The Sandbox і Decentraland, стали лише природним розвитком цієї концепції.

Паралельно, Google запустила сервіс Street View у 2007 році, це технологія, яка з'єднує цифрові карти з реальним світом у безперервний і інтерактивний спосіб. Також Pokémon GO у 2016 році продемонструвала, як доповнена реальність може залучати мільйони користувачів — гру завантажили більше 500 мільйонів разів у її перший рік.

Роль блокчейну та цифрових валют: інфраструктура цифрової економіки

Біткойн та Ефіріум: зміна гри

У 2008-2009 роках з'явилася мережа Біткойн, яка стала першою справжньою децентралізованою блокчейн-мережею. Це була не просто цифрова валюта, а доказ того, що надійні децентралізовані системи можливі. Потім, у 2015 році, з'явився Ефір завдяки Віталіку Бутеріну, який додав можливість виконання смарт-контрактів та децентралізованих додатків.

Ця технологічна основа змінила все. Тепер можливо:

  • Проведення безпечних та прозорих транзакцій без центрального посередника
  • Створення невзаємозамінних токенів (NFT), які представляють унікальні активи у віртуальних світах.
  • Створення повністю децентралізованих додатків, які керуються спільнотою, а не однією компанією

Невзаємозамінні токени та цифрова власність

У 2014 році Кевін Макай та Аніл Даш створили перший справжній NFT під назвою “Quantum”, який є зображенням у формі ромба на блокчейні Namecoin. Не всі тоді усвідомлювали приховані можливості. Пізніше NFT стали основним механізмом вираження власності у метавсесвіті — віртуальній землі, одязі для аватарів, цифрових художніх творах.

Децентралізовані організації та управління

У 2016 році ми стали свідками появи першої справжньої незалежної децентралізованої організації під назвою “The DAO” в мережі Ethereum. Це була революційна ідея: група людей володіє акціями та голосує разом щодо того, як управляти коштами без людського посередника. Цей принцип став ідеальною моделлю для розвитку мета-всесвіту децентралізованим і демократичним способом.

Сучасний прискорений розвиток: від концепції до масштабних інвестицій

2021 рік: знакова мить

Коли платформа Facebook перейменувала себе на Meta у 2021 році, це стало потужним психологічним сигналом: метавсесвіт більше не є фантазією, а стратегічним пріоритетом для великих компаній. Meta вклала мільярди доларів у розробку гарнітур віртуальної та доповненої реальності, створення контенту для метавсесвіту та придбання відповідних технологій.

2022 та після: промислові партнерства

Рух не обмежується лише споживчими технологічними компаніями. Компанії Siemens та NVIDIA оголосили про стратегічне партнерство для створення “промислового метавсесвіту”, де штучний інтелект та прискорена графіка перетинаються з реальними виробничими процесами. Це відображає ширше бачення: метавсесвіт - це не лише гра, а всеосяжний економічний інструмент.

Інтегрована інфраструктура: за межами цифрових валют

Справжній метавсесвіт вимагає більше, ніж просто цифрові валюти або NFT. Він потребує:

Основні технології:

  • Дуже висока швидкість Інтернету та низька затримка для підтримки мільйонів одночасних користувачів
  • Потужні 3D-графічні процесори для створення реалістичних середовищ
  • штучний інтелект та обробка природної мови для аватарів та інтелектуальних взаємодій

Безпекові виклики та управління:

  • Захист приватності у світах постійного спостереження
  • Контроль небажаної поведінки (шахрайство, зловживання)
  • Встановлення справедливих стандартів управління для всіх
  • Гарантія фактичного володіння користувачами своїми цифровими активами

Чи дійсно метaverse потребує блокчейну?

Ось у чому основне питання: чи потрібні блокчейн-ланцюги та криптовалюти для метавсесвіту?

Відповідь не проста. Так, можна створювати віртуальні світи без блокчейн (, як традиційні центральні сервери ). Але без блокчейн:

  • Користувачі не володіють своїми активами насправді — компанія володіє ними
  • Усі транзакції залишаться під централізованим контролем
  • Буде важко переносити активи між різними світами метавсесвіту.

З блокчейном все це стає можливим. Активи можуть бути справжніми власністю, передаватися та обмінюватися вільно, а операції за своєю природою є прозорими та безпечними.

Майбутні прогнози

Більшість аналітиків визнають, що метавсесвіт, який ми знаємо сьогодні, все ще на дуже ранніх стадіях. Виникаючі технології, такі як зв'язок 5G, периферійні обчислення та розширена реальність, значно прискорять цей розвиток.

Що ми очікуємо:

  • Поступове розширення фактичного економічного використання
  • Збільшення інвестицій в інфраструктуру
  • Поява єдиних світових стандартів
  • Поступове впровадження метавсесвіту в наше повсякденне життя — робота, освіта, розваги

Метавсесвіт — це не просто мода або тимчасовий хайп. Це логічне продовження розвитку Інтернету та технологій, а інтеграція блокчейнів і цифрових валют врешті-решт визначить, чи буде цей новий світ відкритим і безпечним, чи обмеженим і централізованим.

AXS-2,34%
SAND-2,13%
MANA-2,03%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити