THQ перед запуском дійсно зібрав чималу популярність. Ранній інтерес до участі у запуску Kaito був досить високим, а також завдяки попереднім майнинговим активностям і розігріву спільноти, базова аудиторія проекту досить хороша. Однак з темпами від TGE до сьогоднішнього дня, час запуску дійсно був дещо пасивним — пропустили кілька хвиль ринкової активності, що зараз робить старт менш вражаючим.
Такий випадок не рідкість у нових проектах. Навіть найкраща база, якщо час запуску вибрано неправильно, ринок може не встигнути за настроєм. Висока зацікавленість на початку може стати двосічним мечем: високий очікуваний рівень підвищує очікування, але затримки викликають ще більше розчарування. Чи зможе THQ у подальшому через операційну діяльність і розвиток екосистеми знову запалити інтерес спільноти — залежить від подальших кроків.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PessimisticOracle
· 12-16 15:08
Знову проблема з таймінгом, по суті, це просто невдача. Навіть якщо на початку добре підготувати хайп, запуск не вчасно — все даремно.
Поглянувши на нові проєкти, всі вони схожі — чим вищий рівень очікувань, тим сильніше розчарування, це неминуче.
Знову через проблему з таймінгом, тепер усе гаразд
---
Затримка TGE я справді вже наїлася
---
Висока популярність на початку навпаки тягне за собою проблеми, цю логіку я розумію
---
Двосічний меч, як кажуть, чим вище очікування, тим більше розчарування
---
Потрібно подивитися, як далі гасити пожежу, інакше даремно накопичували таку популярність
---
Висока участь Kaito, а результат такий — трохи незручно
---
Всі чекають на запуск, а отримали холодний старт — типова ситуація
---
Настрій ринку — це дуже нестабільна річ, і якщо його неправильно оцінити, все зламається, THQ — ідеальний приклад
---
Чи зможе екосистема врятувати ситуацію, я трохи сумніваюся
---
Затримка справді шкодить, навіть якщо популярність дуже висока, вона не витримає
THQ перед запуском дійсно зібрав чималу популярність. Ранній інтерес до участі у запуску Kaito був досить високим, а також завдяки попереднім майнинговим активностям і розігріву спільноти, базова аудиторія проекту досить хороша. Однак з темпами від TGE до сьогоднішнього дня, час запуску дійсно був дещо пасивним — пропустили кілька хвиль ринкової активності, що зараз робить старт менш вражаючим.
Такий випадок не рідкість у нових проектах. Навіть найкраща база, якщо час запуску вибрано неправильно, ринок може не встигнути за настроєм. Висока зацікавленість на початку може стати двосічним мечем: високий очікуваний рівень підвищує очікування, але затримки викликають ще більше розчарування. Чи зможе THQ у подальшому через операційну діяльність і розвиток екосистеми знову запалити інтерес спільноти — залежить від подальших кроків.