Хуан Сюньюнь контратакував негативні відгуки про DLSS 5, Capcom стверджує про незнання вмісту презентації

MarketWhisper

黃仁勳反擊DLSS 5負評

Після випуску Nvidia демонстраційного відео технології DLSS 5 для «Resident Evil 9: Похоронна меса», воно отримало близько 90 000 лайків і дизлайків. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг відповів, що критика є абсолютно неправильною, підкреслюючи, що DLSS 5 поєднує геометричний контроль і генеративний штучний інтелект у «нейронному рендерингу», і розробники зберігають повний контроль над творчістю. Однак співробітники Capcom заявили, що вони дізналися про демонстрацію одночасно з публікою і не отримували попереднього повідомлення.

Дискусія навколо демонстрації DLSS 5: боротьба за творчу автономію за 90 000 лайків і дизлайків

輝達DLSS 5技術

У відео Nvidia демонструє зміну зовнішнього вигляду головної героїні Грейс Ешкрофт, але гравці та творці масово критикують занадто гладкий вигляд і втрату реалістичності, вважаючи, що ефекти AI приховують ретельно продуманий художній стиль. За оцінками Steam, така кількість лайків і дизлайків еквівалентна «категоричній негативній оцінці».

Колишній аніматор Rockstar Майк Йорк зазначив, що DLSS 5 перезапускає кожен кадр з нуля, і неможливо зберегти оригінальне зображення — гравці бачать лише інтерпретацію AI, а не початковий дизайн. Ведучий редактор IGN Саймон Карді поставив глибше питання: якщо генеративний AI стане стандартом для покращення графіки, чи не означає це зменшення ролі художнього керівництва і дозвіл на використання AI для заповнення прогалин?

Позиція Дженсена Хуанга: нейронний рендеринг — контрольований AI, а не заміна мистецтва

На Q&A сесії GTC 2026 Хуанг чітко заявив, що критика DLSS 5 є «повністю неправильною». Він пояснив, що основа DLSS 5 — це контроль геометрії та текстур у ігровому движку, поєднаний з можливостями генеративного AI на геометричному рівні. Розробники можуть налаштовувати стилі, наприклад, мультяшний рендеринг або ефекти скла, і зберігати повний контроль над контентом.

Розбіжності у галузі: технічні прихильники проти побоювань щодо побічних ефектів для творчості

Підтримка технології: Головний продюсер Epic Games Жан П’єр Келламс хвалить DLSS 5 за покращення освітлення і тіней, і вважає, що якби це було демонстрацією нового покоління апаратного забезпечення, реакція гравців була б зовсім іншою.

Підтримка технології: Колишній високопосадовець Intel і президент Signal65 Райан Шраут вважає, що публіка надмірно зосереджена на обличчях персонажів і ігнорує загальні покращення сцен, такі як точність освітлення і об’ємність об’єктів.

Побоювання щодо творчості: Колишній аніматор Rockstar Майк Йорк попереджає, що DLSS 5 фактично замінює оригінальні творчі рішення розробників, а не їх посилює.

Побоювання щодо творчості: Ведучий редактор IGN Саймон Карді висловлює бажання бачити «твори людського мистецтва», а не деталі, додані AI.

Співробітники Capcom: несподіване відкриття демонстрації

Ще один аспект суперечки — це питання про попереднє повідомлення про демонстрацію. За даними Insider Gaming, співробітники Capcom і Ubisoft заявили, що вони побачили демонстрацію одночасно з публікою і не отримували попередніх повідомлень. Один співробітник Ubisoft прямо сказав: «Ми дізналися про це разом із усіма».

Співробітники Capcom зазначили, що раніше компанія була обережною щодо застосування AI. Технічний директор Capcom Абе Ітісуке розповів, що основне застосування генеративного AI — це підвищення ефективності на ранніх етапах виробництва, а не безпосередній вплив на фінальний вигляд гри. Деякі внутрішні співробітники побоюються, що ця демонстрація може свідчити про зміну позиції компанії щодо застосування AI, і ця зміна відбувається без належної комунікації з командою.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів