Оскільки Web3-проєкти в сфері розваг стають дедалі складнішими, дедалі більше екосистем GameFi та ШІ-розваг переходять на «двохтокенну модель». Основна мета такої структури — відокремити контентну екосистему від базової мережі, надавши кожному модулю власну незалежну економічну систему. Двохтокенна структура My Pet Hooligan також ілюструє, як індустрія Web3-розваг еволюціонує від однотокенної моделі до багатошарової екосистеми.
З галузевої точки зору, двохтокенна модель більше не обмежується традиційними блокчейн-іграми. Сьогодні вона широко застосовується в проєктах, пов'язаних із ШІ, цифровою ідентифікацією та кросмедійними розвагами. Різниця між HOOLI та KARRAT — це, по суті, функціональний поділ між «шаром розважального контенту» та «інфраструктурним шаром».
HOOLI — це токен для взаємодії та розваг в екосистемі My Pet Hooligan, призначений насамперед для ігрових сценаріїв, активностей спільноти та цифрового ІВ. На відміну від інфраструктурних токенів, орієнтованих на управління мережею, HOOLI є радше активом контентної економіки, зверненим до користувача.
Оскільки My Pet Hooligan розширюється від суто ігрового проєкту до анімації, ШІ-віртуальних персонажів і кросмедійної розважальної екосистеми, роль HOOLI виходить за межі типового токена блокчейн-ігор. У майбутньому сфери його застосування можуть охоплювати внутрішньоігрові взаємодії, обіг NFT-активів, події спільноти та споживання цифрового контенту.
Основна логіка HOOLI — побудувати систему залучення користувачів навколо персонажного ІВ «Хуліган». На відміну від багатьох проєктів GameFi, які надають перевагу фінансовим моделям, My Pet Hooligan робить акцент на культурі персонажів і розважальному досвіді, що надає HOOLI виразнішої ідентичності як розважального ІВ.
KARRAT — це інфраструктурний токен Studio Chain, базової основи My Pet Hooligan. Він відповідає за управління мережею, оплату Газу та підтримку роботи базової екосистеми.
Якщо HOOLI обслуговує контент на боці користувача, то KARRAT міцно закріплений у шарі ончейн-інфраструктури. Його головне призначення — забезпечувати довгострокову роботу Studio Chain і слугувати фундаментальною мережевою основою для всієї розважальної екосистеми.
KARRAT функціонує подібно до протокольних токенів у традиційних проєктах Layer2 або інфраструктурних рішеннях. Майбутні транзакції, управління та зростання екосистеми на Studio Chain, імовірно, залежатимуть від KARRAT.
Ця структура показує, що My Pet Hooligan — не просто чергова блокчейн-гра, а спроба створити повноцінну інфраструктуру для Web3-розваг. У той час як традиційний GameFi зосереджується на короткостроковій ігровій економіці, існування KARRAT свідчить про прагнення проєкту до довгострокової ончейн-екосистеми розваг.
My Pet Hooligan обирає двохтокенну модель, оскільки Web3-проєкти в сфері розваг зазвичай містять кілька шарів: ігрову економіку, обіг NFT, стимули для спільноти, ончейн-управління та роботу інфраструктури.
Покладання лише на один токен для всіх цих функцій часто призводить до економічної складності. Наприклад, коли активність користувачів, споживання Газу та ігрові винагороди впливають на один і той самий актив, це може підвищити волатильність токена та створити навантаження на екосистему.
Завдяки багатошаровій структурі HOOLI та KARRAT, My Pet Hooligan призначає взаємодію з користувачем та споживання розваг для HOOLI, тоді як управління мережею та інфраструктура відходять до KARRAT.
Такий підхід дозволяє кожному модулю екосистеми розвиватися незалежно. Для довгострокових розважальних проєктів ця модель забезпечує масштабованість, оскільки розважальний контент і базова мережа функціонують за різною логікою.
Найголовніша відмінність полягає в тому, що HOOLI та KARRAT обслуговують різні шари екосистеми.
HOOLI орієнтований на користувача, зосереджений на ігрових взаємодіях, залученні спільноти та споживанні цифрового контенту. KARRAT, натомість, орієнтований на протокол і відповідає за управління Studio Chain та роботу мережі.
Простими словами, HOOLI — це актив прикладного шару в розважальній екосистемі, а KARRAT — актив базової мережі.
Їхня економічна логіка також відрізняється. HOOLI робить акцент на споживанні контенту та активності користувачів — попит на нього формується взаємодією спільноти та розвагами. KARRAT більше пов'язаний з ончейн-операціями: попит на нього виникає з управління мережею, оплати Газу та використання інфраструктури.
Studio Chain — це інфраструктура Layer2 в екосистемі My Pet Hooligan і ключовий сценарій застосування KARRAT.
На відміну від традиційних блокчейн-мереж, орієнтованих на фінансові транзакції, Studio Chain насамперед спрямований на розважальну та цифрову контентну екосистему. Його цілі проєктування включають підтримку обігу NFT та ігрових активів, надання ончейн-ідентифікаторів для ШІ-віртуальних персонажів і створення основи для майбутньої економіки творців.
У рамках цієї структури KARRAT забезпечує роботу мережі, а HOOLI обслуговує розважальні взаємодії на боці користувача. Це робить My Pet Hooligan радше «цифровою розважальною мережею», ніж традиційною блокчейн-грою.
Найбільша перевага двохтокенної структури — зменшення економічного навантаження на один токен, який має виконувати всі функції. Для розважальних проєктів споживання в іграх, управління, Газ та винагороди спільноти мають різну логіку. Використання одного активу для всього може надмірно ускладнити економічну модель.
Завдяки багатошаровій структурі взаємодія з контентом та інфраструктурні операції можуть розвиватися незалежно. Наприклад, збільшення кількості гравців може безпосередньо не вплинути на витрати на управління мережею, а оновлення базової мережі може не порушити контентну екосистему.
Однак двохтокенна модель має й обмеження. Порівняно з однотокенною структурою, вона вимагає від користувачів глибшого розуміння та створює більшу економічну складність. Крім того, обидва класи токенів потребують довгострокової координації розвитку, щоб уникнути фрагментації екосистеми.
HOOLI та KARRAT утворюють двохтокенну систему в екосистемі My Pet Hooligan, але виконують різні функції. HOOLI зосереджується на ігрових взаємодіях, розважальному контенті та економіці спільноти, тоді як KARRAT відповідає за управління Studio Chain, оплату Газу та роботу інфраструктури.
Двохтокенна структура розділяє шар розважального контенту та інфраструктурний шар, зменшуючи економічне навантаження на один токен, який намагається охопити все.
HOOLI більше орієнтований на гру та користувача, тоді як KARRAT зосереджується на роботі базової мережі.
Studio Chain — це інфраструктура Layer2 для My Pet Hooligan, а KARRAT — її основний токен для управління та оплати Газу.
Двохтокенна модель може підвищити витрати на розуміння для користувачів і висуває вищі вимоги до довгострокової роботи екосистеми та економічної координації.





