У 2024 році Open Loot (OL) з’явився як дистрибуційна платформа та маркетплейс для Web3-ігор. Основна мета — вирішити ключові проблеми розробників і видавців ігор у просуванні, дистрибуції, користувацькому досвіді та платежах.
Open Loot — спеціалізована Web3-платформа, що відіграє важливу роль на стику ігрової індустрії і блокчейну. Вона підтримує розробників і видавців, поєднуючи традиційний геймдев із блокчейн-технологіями.
Станом на 2025 рік Open Loot стала помітним гравцем у сегменті Web3-ігор. Незважаючи на відсутність конкретних даних щодо користувачів чи обсягів, платформа вже привабила інтерес ігрової спільноти та блокчейн-ентузіастів.
Open Loot заснували у 2024 році для подолання проблем розробників і видавців Web3-ігор. Платформа виникла на тлі зростання інтересу до блокчейн-геймінгу й NFT, з метою створити комплексну екосистему для дистрибуції ігор та маркетплейс-послуг у Web3.
Запуск Open Loot відкрив нові можливості для розробників і видавців, які прагнуть увійти в Web3-простір, забезпечуючи підтримку на всіх етапах розробки та дистрибуції.
Open Loot продовжує розвиватися, зосереджуючись на вдосконаленні сервісів для розробників та видавців у Web3-ігровій індустрії.
Open Loot працює на основі блокчейну, використовуючи децентралізовані механізми Web3 для надання послуг розробникам і видавцям ігор. Таке рішення забезпечує вищу прозорість і контроль користувачів порівняно з класичними ігровими платформами.
Open Loot використовує технологію блокчейн, найімовірніше Ethereum, оскільки токен відповідає стандарту ERC-20. Це гарантує прозорість і незмінність записів про транзакції та право власності на активи в межах платформи.
Як ERC-20 токен, OL інтегрує механізм консенсусу Ethereum для підтвердження транзакцій і захисту мережі. Конкретні механізми чесності Open Loot не описані у доступній інформації.
Open Loot впроваджує стандартні блокчейн-засоби захисту:
Ця система гарантує безпечне володіння й передачу активів у межах платформи. Транзакції залишаються псевдоанонімними, як це притаманно блокчейн-системам.
Станом на 23 листопада 2025 року в обігу OL — 201 373 461 токен, загальний обсяг — 5 000 000 000.
OL досяг історичного максимуму $0,69 5 грудня 2024 року. Найнижча ціна була $0,00274 10 жовтня 2025 року. Ці зміни відображають ринкові настрої, рівень прийняття та зовнішні чинники.
Перейдіть, щоб переглянути актуальну ринкову ціну OL

Екосистема Open Loot підтримує такі кейси:
Open Loot має партнерські відносини з розробниками та видавцями ігор, щоб розвивати можливості платформи й посилювати її вплив на ринку. Ці партнерства формують міцну основу для розширення екосистеми Open Loot.
Open Loot стикається з такими проблемами:
Ці виклики стали предметом дискусій у спільноті й на ринку, стимулюючи подальші інновації Open Loot.
Спільнота Open Loot швидко зростає, а інтерес до Web3-геймінгу стрімко посилюється. На платформі X пости й хештеги, пов’язані з Open Loot, набувають все більшої популярності. Нові релізи ігор чи оновлення платформи стимулюють ентузіазм учасників спільноти.
Думки на X поділені:
Останні тенденції демонструють зростаючий попит на Web3-ігрові платформи.
Користувачі X обговорюють вплив Open Loot на майбутнє геймінгу, зокрема такі питання:
Ці дискусії акцентують як потенціал трансформації, так і труднощі інтеграції концепцій Web3 у масовий геймінг.
Open Loot трансформує дистрибуцію ігор і монетизацію завдяки Web3, пропонуючи прозорість, право власності на активи та нові моделі доходу для розробників. Зростаюча спільнота, різноманітні ресурси й потенціал для розвитку виділяють платформу у секторі Web3-ігор. Не зважаючи на бар’єри прийняття та конкуренцію, інноваційність і чітке бачення закріплюють Open Loot як ключового гравця у майбутньому децентралізованого геймінгу. Для гравців, розробників і криптоентузіастів Open Loot — вартий уваги та участі.
OL — це 'Overload', термін у Web3 та криптовалютному контексті для позначення перевантаження мережі або надмірного попиту на блокчейн.
У медицині OL зазвичай означає 'Oculus Laevus', тобто 'ліве око' латиною. Термін часто використовується у медичних записах та рецептах.
У бізнесі OL — це 'Online', що позначає діяльність, процеси чи послуги через інтернет або цифрові платформи.
У Японії OL — це 'Office Lady', тобто жінка-офісний працівник на адміністративній чи канцелярській посаді.
Поділіться
Контент