ЕС сосредоточился на игровой «виртуальной валюте», драгоценные камни и монеты должны указывать цену в фиате! Candy Crush, Supercell предупреждают о возможных серьезных последствиях для индустрии

Европейский союз разрабатывает меры через «Закон о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) и руководство по сотрудничеству CPC по защите потребителей, чтобы строго регулировать «виртуальные валюты» в мобильных играх, такие как драгоценные камни, золотые монеты, алмазы, а не криптовалюты. Новые правила могут требовать от компаний указывать цену виртуальных валют в евро, показывать подтверждающие окна при каждой покупке, а также получать повторное разрешение у родителей несовершеннолетних, чтобы защитить детей и уязвимых игроков от чрезмерных затрат.
(Предыстория: Ubisoft закрывает еще две студии, увольняя 380 человек! Шестая волна сокращений после мечты о NFT)
(Дополнительный фон: Немецкий суд постановил: Google AI, отвечающий за резюме, несет ответственность за ложную информацию, освобождение от ответственности не помогает)

Краткое содержание

  • Европейский союз планирует регулировать внутриигровые виртуальные валюты (драгоценные камни, монеты) через «Закон о цифровой справедливости» и руководство CPC, не касаясь криптовалют
  • Регуляции включают указание цены в евро, подтверждение каждой покупки, повторное разрешение у родителей для несовершеннолетних, чтобы защитить детей от чрезмерных затрат
  • Supercell и материнская компания Candy Crush King резко выступают против, предупреждая о возможных серьезных последствиях для бизнес-модели бесплатных игр

Поясним ясно: на этот раз ЕС не собирается регулировать криптовалюты, а именно драгоценные камни, монеты и алмазы внутри мобильных игр.

ЕС разрабатывает меры через «Закон о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act, сокращенно DFA) и руководство CPC по защите потребителей, чтобы ввести более строгий контроль за «виртуальными валютами» в играх, особенно в тех, что зарабатывают на модели «платить и играть».

Эти игры используют схему, при которой игроки сначала покупают виртуальные деньги за реальные деньги, а затем используют их для получения персонажей, предметов или ускорений. ЕС опасается, что такая «обменная» система искусственно скрывает реальные расходы, особенно легко вводит в заблуждение детей и игроков с низкой самодисциплиной, побуждая их тратить всё больше.

Механизм CPC по защите потребителей предложил 7 новых принципов, но для разработчиков игр, основанных на «забывании о расходах», эти меры могут стать смертельным ударом.

Что хочет ЕС? Сделать так, чтобы драгоценные камни были в евро, а при каждой покупке появлялось напоминание

По предложению, в будущем разработчики игр, возможно, должны будут:

  • Четко указывать цену виртуальных валют в евро
  • Каждую покупку сопровождать дополнительным уведомлением о реальных расходах
  • Для несовершеннолетних — получать повторное разрешение у родителей
  • Снизить риск чрезмерных затрат у игроков с низкой самодисциплиной

Проще говоря, это принудительно вставлять перед каждой покупкой напоминание: «Вы сейчас собираетесь потратить X евро».

Supercell и Candy Crush кричат: «Это разрушит бесплатные игры»

Разработчики игр резко выступают против. Финская студия Supercell, создатель «Clash of Clans», опубликовала открытое письмо ЕС, в котором прямо заявила, что такие правила могут разрушить бизнес-модель, сделавшую бесплатные игры одним из самых успешных технологических экспортов Европы. Они предупреждают, что при текущем проекте правил игроки могут видеть десятки всплывающих окон за один сеанс, что полностью разрушит игровой процесс.

Генеральный директор King, материнской компании «Candy Crush Saga», Todd Green, также отметил, что чрезмерные ограничения виртуальных валют потребуют кардинальных изменений в дизайне популярных глобальных мобильных игр.

Генеральный директор SYBO Games, создатель «Subway Surfers», Mathias Gredal Nørvig, занимает более сбалансированную позицию, считая, что регулирование должно одновременно защищать игроков и стимулировать инновации в индустрии.

На данный момент предложение находится в стадии консультаций, и окончательный вид правил зависит от того, сможет ли ЕС найти баланс между «защитой игроков» и «не убиванием индустрии».

Часто задаваемые вопросы

Является ли «виртуальная валюта», регулируемая ЕС, криптовалютой?

Нет. Закон о цифровой справедливости и руководство CPC касаются именно внутриигровых виртуальных валют, таких как драгоценные камни, монеты, алмазы, и не связаны с биткоином или другими криптовалютами. Цель — защитить игроков, особенно детей, от чрезмерных затрат.

Как новые правила повлияют на игроков и разработчиков?

Игроки при каждой покупке могут видеть цену в евро и подтверждающее окно, а для несовершеннолетних — потребуется разрешение родителей; разработчики, такие как Supercell и King, предупреждают, что чрезмерное количество всплывающих окон разрушит игровой опыт и бизнес-модель бесплатных игр.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено