Sparkjs версия 0.2 уже скоро, она принесет значительное улучшение производительности. Производительность рендеринга новой версии увеличилась примерно на 20% по сравнению с предыдущим поколением, а общий эффект оптимизации достаточно заметен.
В области кроссплатформенной адаптации достигнут важный прогресс — производительность на мобильных устройствах и в VR-средах стала значительно более плавной. Это стало возможным благодаря оптимизации технологий LoD (уровень детализации) и потоковой передачи данных для больших сцен. Особенно стоит отметить, что данные сцен можно напрямую считывать по страницам из объектного хранилища, полностью исключая необходимость локального кэширования, что значительно упрощает развертывание.
Для разработчиков эта схема значительно повышает эффективность при обработке огромных ресурсов сцен, что приносит пользу как в приложениях метавселенной, так и на платформах 3D-взаимодействия.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCry
· 4ч назад
20% повышения производительности звучит неплохо, но действительно ли это ощущается? Я в основном хочу знать, подешевели ли gas-комиссии из-за этого ха-ха
---
Опять оптимизация LoD, в приятной формулировке — уменьшение деталей, но для VR действительно требуется такой подход
---
Прямое чтение из объектного хранилища? Экономит локальный кэш... теперь развертывание стало намного проще, наконец-то не нужно возиться с этим набором настроек
---
20% звучит средне, но если действительно запустить, то действительно спокойнее, особенно для тех, кто занимается метавселенными
---
Технология потоковой передачи медиа снова обновилась, интересно, снизилось ли использование пропускной способности, вот это действительно важно
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTBlackHole
· 4ч назад
Повышение на 20% звучит неплохо, только не ясно, как это на самом деле работает... Как оценивается плавность VR?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenTherapist
· 5ч назад
Повышение производительности на 20% звучит неплохо, но действительно хочется увидеть, сможет ли VR стабильно работать... В конце концов, раньше было слишком много разговоров о падениях кадров.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeTears
· 5ч назад
20% повышение производительности звучит неплохо, но действительно узнаешь только при запуске, не дай бог снова бумажные показатели
Посмотреть ОригиналОтветить0
RetroHodler91
· 5ч назад
Повышение производительности на 20% звучит неплохо, но насколько стабильно оно будет работать на практике... Если в VR всё равно будут проблемы с падением кадров, это будет бесполезно
Sparkjs версия 0.2 уже скоро, она принесет значительное улучшение производительности. Производительность рендеринга новой версии увеличилась примерно на 20% по сравнению с предыдущим поколением, а общий эффект оптимизации достаточно заметен.
В области кроссплатформенной адаптации достигнут важный прогресс — производительность на мобильных устройствах и в VR-средах стала значительно более плавной. Это стало возможным благодаря оптимизации технологий LoD (уровень детализации) и потоковой передачи данных для больших сцен. Особенно стоит отметить, что данные сцен можно напрямую считывать по страницам из объектного хранилища, полностью исключая необходимость локального кэширования, что значительно упрощает развертывание.
Для разработчиков эта схема значительно повышает эффективность при обработке огромных ресурсов сцен, что приносит пользу как в приложениях метавселенной, так и на платформах 3D-взаимодействия.