Последняя новость с ключевой встречи разработчиков уровня исполнения Ethereum. На 228-м заседании ACDE команда разработчиков приняла несколько важных решений по предстоящему обновлению.



Во-первых, EIP-7843 (slot opcode) из-за необходимости межслойного взаимодействия между консенсусным и исполнительным слоями было решено отложить из плана разработки BALs Devnet-2, чтобы обеспечить больше времени для тестирования и координации. Это отражает строгий подход Ethereum к разработке — сложные межслойные изменения требуют более аккуратного продвижения.

Во-вторых, на заседании было отклонено семь EIP, предложенных для включения в обновление Glamsterdam, что свидетельствует о высоких стандартах отбора предложений разработчиками. Однако EIP-7954 был одобрен к реализации — этот предложенный стандарт расширяет лимит размера кода контракта с 24KB до 32KB, открывая новые возможности для разработки более сложных смарт-контрактов.
ETH-1,48%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ContractFreelancervip
· 8ч назад
Межслойное взаимодействие всё ещё требует осторожности, иначе один баг всё сломает. 7954 прошёл довольно хорошо, наконец-то можно писать более сложные контракты.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerWalletvip
· 8ч назад
Межслойное взаимодействие настолько сложное, что нужно идти медленно и осторожно, это правильный подход. Однако расширение 7954 до 32KB выглядит интересно — означает ли это, что можно создавать более сложные контракты?
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatchervip
· 8ч назад
Взаимодействие между уровнями действительно требует осторожности, ведь изменение в одном месте может повлиять на всю систему. Вместо того чтобы торопиться с запуском, лучше провести больше тестирования и согласования.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Rugpull幸存者vip
· 8ч назад
Перекрестное взаимодействие требует осторожности — одна ошибка может привести к потерям в миллионы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShortingEnthusiastvip
· 9ч назад
Опять отложили, да. Такие межслойные координации — это всегда так, медленно и осторожно, но стоит отметить, что команда разработчиков всё же стабильна и не делает необдуманных движений.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenUnlockervip
· 9ч назад
Межслойное взаимодействие действительно нужно делать постепенно, нельзя спешить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить