Поговорим о недавно увиденном проекте SIXR Cricket: действительно ли он приносит пользу или просто хайп?



Несколько дней назад я заметил в Твиттере, что под тегом #SportsFi активно обсуждается проект SIXR Cricket. Так как я немного интересуюсь крикетом $SIXR хотя и не являюсь ярым фанатом(, решил разобраться, что же они на самом деле делают.

Честно говоря, при первом взгляде на сочетание «Крикет + Web3» у меня возникли сомнения. В крипто-среде полно проектов, прикрывающихся спортом ради быстрого заработка. Но после изучения их whitepaper и общения с сообществом у меня сложилось ощущение, что тут есть что-то большее, чем обычно.

Начнем с основ — у этого проекта действительно есть интересная база.
Это не просто проект-обман с парой слайдов PowerPoint. За ним стоит Bongo — крупная развлекательная платформа в Южной Азии с более чем 300 миллионами пользователей. Это очень важно, потому что главная проблема Web3 сейчас — отсутствие реальных пользователей. Даже если удастся конвертировать всего 1% этой аудитории, цифры будут впечатляющими по сравнению с большинством GameFi-проектов. Использование блокчейна TON — тоже разумный шаг: они явно ориентируются на низкий порог входа и высокую проникновенность Telegram, а не пытаются конкурировать на дорогих цепочках типа Ethereum.
Также стоит отметить поддержку знаменитостей.
Крис Гейл и Шахид Африди — настоящие легенды в мире крикета. Обычно я не люблю звездные рекламные кампании, потому что они просто платят за имя. Но SIXR, похоже, придумали реальные интерактивные механики, например, режим «Битва фанатов» и #SIXRChallenge, где фанаты загружают видео со своей игрой. Это немного похоже на Web2-маркетинг, но явно показывает больше усилий, чем просто выпуск NFT и продажа их.

Об NFT (Коллекция Легенд) ).
Я посмотрел на GetGems, и 666 лимитированных NFT действительно распроданы. Владельцы получают бонусы в игре и привилегии. Это стандарт для GameFi — ничего революционного, но если цена не падает, значит сообщество по-прежнему активно.
Больше всего меня удивила их стратегия привлечения пользователей.
Они не используют простую схему «зарегистрируйся и получи монеты». Вместо этого они используют платформы вроде Kaito AI для организации задач и лидербордов, связывая распределение токенов с активностью сообщества. Это всё ещё «фарминг», но хотя бы фильтрует активных пользователей, а не ботов.

Несколько холодных мыслей о токене (SIXR) и аирдропах.
Я изучил правила аирдропа, и, хотя часть токенов зарезервирована для владельцев NFT и лидеров лидербордов, мы все знаем: после TGE (Token Generation Event) давление на продажу обычно очень сильное. Если геймплей будет неудобным или экономика токена плохо продумана, проект может быстро потерять интерес.
Мое личное мнение:
Текущая стратегия проекта достаточно стабильна — есть Web2-база для надежности и Web3-механики для мотивации. Но сектор SportsFi всё ещё очень молод. Самое сложное — привлечь традиционных фанатов, которые хорошо разбираются в крикете, но мало что знают о криптовалютах.

И напоследок — совет.
Это всего лишь мои личные заметки по исследованию ((DYOR)). Проект кажется активным, но Web3 — это очень непредсказуемая сфера. Если вы просто любите крикет, можно попробовать поиграть ради развлечения. А если вы ориентируетесь на аирдроп или инвестиции, стоит внимательно изучить их экономическую модель и не поддаваться на звездные лица.
Это просто мои мысли — сейчас на рынке мало действительно реализуемых приложений, так что наблюдайте и анализируйте.
TON-0,97%
TOKEN27,03%
AIRDROP-2,69%
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить