THQ действительно накопила немалую популярность перед запуском. Раннее участие Kaito в новых проектах было достаточно высоким, а также благодаря предыдущим майнинговым акциям и разогреву сообщества, у проекта в целом хорошая база поклонников. Однако с точки зрения графика от TGE до настоящего времени, время запуска действительно было немного пассивным — пропустили несколько волн рыночного ажиотажа, что сейчас создает ощущение, что запуск прошел не так ярко.
Такая ситуация не редкость для новых проектов. Даже при отличной базе, если время запуска выбрано неправильно, рыночное настроение может не успевать за проектом. Высокий уровень участия на ранних этапах зачастую становится двуострым мечом: с одной стороны, повышенная ожидания, а с другой — разочарование от задержек усиливается. Смогут ли THQ в дальнейшем через операционную деятельность и развитие экосистемы заново разжечь интерес сообщества, зависит от дальнейших действий.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
probably_nothing_anon
· 12-17 23:51
Опять проблема с таймингом, это действительно настоящий козырь
Посмотреть ОригиналОтветить0
PessimisticOracle
· 12-16 15:08
Опять проблема с таймингом, по сути, это просто невезение. Даже если предварительный хайп хорошо подготовлен, запуск в неподходящее время — всё зря.
Поглядел на новые проекты — все по одному сценарию: чем выше ожидания, тем сильнее разочарование, невозможно иначе.
Опять проблема с таймингом, теперь всё хорошо
---
Я действительно устал от задержек TGE
---
Высокая популярность на ранней стадии наоборот тянет за собой проблемы, я в этом уверен
---
Говорят, что это острый нож, чем выше ожидания, тем больше разочарование
---
Посмотрим, как дальше будет спасать ситуацию, иначе всё напрасно — столько накопленной популярности
---
Участие Kaito такое высокое, а результат такой — немного неловко
---
Все ждут новых запусков, а в итоге получился холодный старт, типичная ситуация
---
Настроение рынка — это очень хрупкая вещь, если не угадать, всё провалится, THQ — пример из учебника
---
Может ли экосистема спасти ситуацию, у меня есть сомнения
---
Задержки действительно наносят большой урон, даже при высокой популярности это не спасёт
THQ действительно накопила немалую популярность перед запуском. Раннее участие Kaito в новых проектах было достаточно высоким, а также благодаря предыдущим майнинговым акциям и разогреву сообщества, у проекта в целом хорошая база поклонников. Однако с точки зрения графика от TGE до настоящего времени, время запуска действительно было немного пассивным — пропустили несколько волн рыночного ажиотажа, что сейчас создает ощущение, что запуск прошел не так ярко.
Такая ситуация не редкость для новых проектов. Даже при отличной базе, если время запуска выбрано неправильно, рыночное настроение может не успевать за проектом. Высокий уровень участия на ранних этапах зачастую становится двуострым мечом: с одной стороны, повышенная ожидания, а с другой — разочарование от задержек усиливается. Смогут ли THQ в дальнейшем через операционную деятельность и развитие экосистемы заново разжечь интерес сообщества, зависит от дальнейших действий.