Acabei de receber uma notificação no telemóvel novamente com um ponto vermelho, dizendo que o pool de um jogo de cadeia “aumentou a produção”, por um momento pensei que tinha apanhado uma oportunidade… Mas ao clicar e olhar por um tempo, ainda era o mesmo problema antigo: mais emitido do que consumido, a inflação sobe, o valor da moeda enfraquece, as recompensas parecem muitas, mas na verdade cada vez valem menos, e no final todos só podem vender mais rápido, correr mais rápido, e o pool parece ter um pequeno buraco a vazar continuamente.



Resumindo, a economia dos jogos de cadeia não deve focar apenas em “quanto se ganha por dia”, é preciso verificar se há consumo real (reparos, síntese, bilhetes, etc.) que possa recuperar a produção, senão é apenas pegar o dinheiro dos novatos para pagar os lucros dos veteranos, e isso vai colapsar cedo ou tarde. Recentemente, as ferramentas de dados na cadeia / sistema de etiquetas também têm sido criticadas por serem atrasadas, ou até por induzir a erro, agora não me atrevo mais a confiar só nos painéis de controle, prefiro fazer várias transferências e ver quem continua vendendo. De qualquer forma, vá regando devagar, e evite agir por impulso.
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