A Valve acabou de esclarecer a sua posição sobre IA no desenvolvimento de jogos: assistentes de codificação e software de produtividade não requerem divulgação. Esta medida indica uma abordagem pragmática à adoção de IA no estúdio—reconhecendo que estas ferramentas estão a tornar-se uma prática padrão, em vez de algo que precisa de ser destacado. A conclusão? A indústria está cada vez mais confortável com a IA como uma camada de otimização do fluxo de trabalho, e não como uma responsabilidade criativa. É importante notar como diferentes estúdios estão a traçar as suas próprias linhas em relação à transparência.
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ForkTongue
· 5h atrás
ngl valve esta onda é bastante realista, o assistente de codificação já está por toda parte há muito tempo, exigir uma declaração é absurdo
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ImpermanentLossEnjoyer
· 5h atrás
Hum... A Valve quer dizer que basta usar as ferramentas de IA, não precisa fazer tanta história? Em resumo, é admitir que todos estão usando, esconder isso só faz parecer que você é tecnicamente fraco.
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Fren_Not_Food
· 5h atrás
Em resumo, a Valve deu como garantido que as ferramentas de IA já se tornaram uma configuração padrão do dia a dia, não sendo mais necessário escondê-las.
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DecentralizeMe
· 5h atrás
Agora está tudo bem, a Valve abriu diretamente o uso de ferramentas de IA, parece que as grandes empresas finalmente perceberam a realidade, quem ainda não usa ferramentas de produtividade?
A Valve acabou de esclarecer a sua posição sobre IA no desenvolvimento de jogos: assistentes de codificação e software de produtividade não requerem divulgação. Esta medida indica uma abordagem pragmática à adoção de IA no estúdio—reconhecendo que estas ferramentas estão a tornar-se uma prática padrão, em vez de algo que precisa de ser destacado. A conclusão? A indústria está cada vez mais confortável com a IA como uma camada de otimização do fluxo de trabalho, e não como uma responsabilidade criativa. É importante notar como diferentes estúdios estão a traçar as suas próprias linhas em relação à transparência.