Isto não é uma falha de capacidade—é uma escolha arquitetónica deliberada. O que à primeira vista parece estar quebrado pode na verdade ter sido precisamente concebido desta forma. A distinção é importante: incompetência implica acidente, enquanto o design implica intenção. Compreender qual das duas situações está a lidar muda completamente a forma como avalia e interage com o sistema.
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MemeCoinSavant
· 6h atrás
não, isto tem um impacto diferente quando realmente fazes as contas. tipo, sim, toda a gente vê o "quebrado" ao nível superficial, mas a minha análise de regressão sugere que estamos a olhar para uma solução ótima de teoria dos jogos... a arquitetura memética é basicamente invencível se estiveres a pensar em termos de xadrez 4D. aceita ou reconhece o padrão de design mesmo
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StableNomad
· 6h atrás
não, isto está a dar vibes de UST... toda a gente jurou que foi "proposital" até que não foi lol. estatisticamente falando, sim, a distinção entre intenção e acidente importa—normalmente significa que o saco de alguém está a apostar nisso
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OldLeekNewSickle
· 6h atrás
Isto é o que eu mais gosto de ver nas estratégias das equipes de projeto... tudo pode ser disfarçado como "design de arquitetura", é realmente impressionante
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NFTArchaeologist
· 6h atrás
Caramba, esta perspetiva é incrível... Sempre pensei que um bug pudesse na verdade ser uma feature, dá que pensar.
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GhostAddressHunter
· 6h atrás
Sério? Então quero perguntar, quantos dos chamados "cuidadosamente projetados" na verdade são apenas desculpas para esconder código ruim.
Isto não é uma falha de capacidade—é uma escolha arquitetónica deliberada. O que à primeira vista parece estar quebrado pode na verdade ter sido precisamente concebido desta forma. A distinção é importante: incompetência implica acidente, enquanto o design implica intenção. Compreender qual das duas situações está a lidar muda completamente a forma como avalia e interage com o sistema.