O THQ de fato acumulou bastante popularidade antes do lançamento. A participação inicial na ICO do Kaito não foi baixa, além das atividades de mineração anteriores e do aquecimento da comunidade, a base de seguidores do projeto em si é bastante sólida. No entanto, pelo ritmo desde o TGE até agora, o timing do lançamento realmente foi um pouco passivo — perdendo algumas fases de pico de mercado, o que faz com que o início pareça um pouco sem graça.
Essa situação não é incomum em projetos novos. Mesmo com uma base sólida, se o momento do lançamento não for bem escolhido, o sentimento do mercado pode não acompanhar. Uma alta participação inicial acaba sendo uma espada de dois gumes: enquanto aumenta a expectativa, a decepção com atrasos também se intensifica. Se o THQ poderá reacender o entusiasmo da comunidade através de operações e construção de ecossistema, ainda vai depender das próximas ações.
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PessimisticOracle
· 12-16 15:08
Mais uma questão de timing, na verdade é só azar mesmo. Por mais que o hype inicial seja bem preparado, se o lançamento não acontecer na hora certa, é em vão.
Depois de dar uma olhada em novos projetos, todos seguem o mesmo padrão — quanto maior a expectativa, maior a decepção, não há como evitar.
Mais uma vez, é culpa do timing, agora está tudo bem
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Estou realmente cansado de ver adiamentos de TGE
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O alto entusiasmo inicial acabou atrasando a própria equipe, essa lógica eu entendo
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A frase "espada de dois gumes" está correta, quanto maior a expectativa, maior a decepção
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Vamos ver como eles vão apagar o incêndio a seguir, senão todo o esforço para acumular entusiasmo será em vão
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A participação do Kaito foi tão alta, e o resultado foi assim, um pouco constrangedor
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Todos estão esperando pelo lançamento, e o que recebem é um cold start, típico
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O humor do mercado é algo que não se pode prever, o THQ é um exemplo clássico
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A construção do ecossistema pode salvar? Estou um pouco cético
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Os danos do adiamento realmente são grandes, por mais popular que seja, não consegue suportar
O THQ de fato acumulou bastante popularidade antes do lançamento. A participação inicial na ICO do Kaito não foi baixa, além das atividades de mineração anteriores e do aquecimento da comunidade, a base de seguidores do projeto em si é bastante sólida. No entanto, pelo ritmo desde o TGE até agora, o timing do lançamento realmente foi um pouco passivo — perdendo algumas fases de pico de mercado, o que faz com que o início pareça um pouco sem graça.
Essa situação não é incomum em projetos novos. Mesmo com uma base sólida, se o momento do lançamento não for bem escolhido, o sentimento do mercado pode não acompanhar. Uma alta participação inicial acaba sendo uma espada de dois gumes: enquanto aumenta a expectativa, a decepção com atrasos também se intensifica. Se o THQ poderá reacender o entusiasmo da comunidade através de operações e construção de ecossistema, ainda vai depender das próximas ações.