NVIDIA CEO Jensen Huang anunciou ontem, no encerramento da GTC 2026, a presença de um convidado especial, apresentando pela primeira vez o robô Olaf, desenvolvido em parceria com Disney e Google DeepMind. Este robô, que combina inteligência artificial avançada e simulação física, demonstrou movimentos ágeis e expressivos. Recentemente, a Disney anunciou que Olaf estará em exibição nos parques temáticos de Paris e Hong Kong a partir do final de março.
NVIDIA e Google DeepMind desenvolvem Newton para ensinar Olaf a andar
A tecnologia que permite ao robô Olaf caminhar combina poder de hardware e simulação de software. O projeto utiliza o Newton Physics Engine, desenvolvido conjuntamente pela Disney Research, NVIDIA e Google DeepMind, que possibilita simulações rápidas em ambientes GPU de alta performance. Com o suporte de GPUs da NVIDIA e programas de simulação, o robô consegue operar de forma estável no ambiente real. Para criar uma aparência visual semelhante à do filme, o corpo de Olaf foi equipado com fibras brilhantes que simulam o brilho da neve, usando um design magnético que permite desmontar e remontar seus braços, nariz de cenoura e pelos, reproduzindo movimentos e expressões característicos do personagem.
Na parte de animação, os animadores do Walt Disney Animation Studios forneceram uma grande quantidade de dados de treinamento de IA para ajudar o robô a aprender a caminhar em ambientes virtuais. A equipe de desenvolvimento não apenas focou na mobilidade, mas também na precisão de reproduzir o passo trôpego único de Olaf na animação. Essa tecnologia superou limitações anteriores de robôs com movimentos rígidos ou sem personalidade, permitindo que Olaf circule livremente nos parques com posturas próximas às do personagem original. Durante demonstrações interativas, Olaf mostrou bom desempenho dinâmico, com movimentos coordenados na boca e olhos, aumentando a sensação de realismo na interação.
Assistência humana na fala do Olaf
Segundo uma prévia da mídia realizada na sede da Disney Imagineering em Los Angeles, atualmente o robô Olaf ainda necessita de assistência humana para falar. Operadores podem selecionar respostas de voz de acordo com a situação, embora as falas ainda tenham limitações, já permitindo apresentações baseadas em roteiros predefinidos. Josh Gorin, engenheiro da Disney Imagineering, afirmou que a equipe há anos trabalha para transformar personagens virtuais em entidades físicas, e que as tecnologias atuais de IA e hardware possibilitam alcançar esse objetivo. O robô ainda não está preparado para abraços físicos com visitantes, mas a equipe de desenvolvimento planeja expandir suas funções de interação para melhorar a experiência imersiva dos visitantes.
Após sua estreia ontem, Olaf começará uma turnê mundial. A primeira apresentação será na cerimônia de abertura do parque temático “Frozen” no Disneyland Paris, em 29 de março, seguido de sua exibição no Hong Kong Disneyland, onde Olaf, movido por IA, interagirá com os visitantes. No futuro, os personagens da Disney poderão ser transformados em robôs que interagem com humanos, uma notícia empolgante para os fãs da Disney.
Este artigo sobre o robô Olaf, desenvolvido em parceria entre NVIDIA, Disney e Google DeepMind, que será apresentado em parques temáticos, foi originalmente publicado na Chain News ABMedia.