Game chain kalah melawan kenyataan, Web3 tidak percaya pada mimpi

Penulis: Chloe, ChainCatcher

Baru-baru ini Presiden Yayasan Solana Lily Liu mengunggah di X menyatakan “Game di blockchain tidak akan kembali,” dan menyebut game blockchain sudah mati.

Penilaiannya berasal dari sebuah postingan Polymarket, “Meta milik Mark Zuckerberg setelah menghabiskan 80 miliar dolar AS, secara bertahap melepaskan visi metaverse.” Meskipun blueprint Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 chain selama beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif.

Bahkan pemain terkaya pun mundur, apakah game blockchain yang dulu dianggap sebagai narasi andalan yang paling berpotensi untuk “menembus batas” industri kripto, hari ini sudah mencapai titik akhir?

Keruntuhan seluruh jalur: proyek chain game satu per satu berhenti?

Tahun lalu, Proof of Play merilis pengumuman seperti mengaku ke pasar, bahwa RPG perampokan daring seluruh chain “Pirate Nation” akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus offline, hadiah token menjadi nol, komunitas pemain hanya bisa membakar aset mereka untuk mendapatkan “sertifikat” yang mungkin suatu hari berguna, tetapi kemungkinan besar tidak akan pernah. Studio game ini mengumpulkan 33 juta dolar AS dua tahun lalu, berjanji membangun masa depan game on-chain.

Setelah pengumuman itu, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. Co-founder Adam Fern mengakui: “Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya buat. Tapi kenyataannya, ini tidak akan pernah menjadi karya besar yang mampu menembus pasar massal.”

Pirate Nation bukan satu-satunya contoh, ini hanyalah sebagian kecil dari keruntuhan besar chain game tahun 2025.

Mari kita buka daftar pengumuman penutupan game blockchain tahun lalu. Game Ethereum “Ember Sword” yang pernah menarik dana 203 juta dolar AS melalui pembelian tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei tahun lalu, pengembang Bright Star Studios secara langsung menyatakan kekurangan dana.

Game tembak-menembak orang ketiga “Nyan Heroes” yang dibangun di Solana, yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain PC, juga berhenti beroperasi pada Mei tahun lalu karena kekurangan pendanaan, token NYAN jatuh lebih dari 99% dari puncaknya. Game Ethereum “Symbiogenesis” dari Square Enix, pencipta Final Fantasy, juga berakhir pada Juli.

Selain itu, Gala Games yang mendapatkan lisensi resmi “The Walking Dead” untuk MMORPG juga menutup layanan pada Juli. Game mekanik berbasis NFT “MetalCore” yang berisi pertempuran mekanis, setelah menutup server pada Maret, tidak pernah terdengar lagi, pengembang diam-diam beralih ke merilis game baru di Steam yang sama sekali tidak terkait blockchain.

Baru-baru ini yang paling menyedihkan pasar adalah “Wildcard,” yang setelah TGE pada Maret tahun ini, nilai pasarnya tertinggi hanya mencapai 1,1 juta dolar AS, dan komunitas umumnya meragukan proyek ini tidak bertanggung jawab dan melakukan soft rug. Menurut platform data aset kripto RootData, Wildcard pernah mendapatkan pendanaan sebesar 46 juta dolar AS, dipimpin oleh Paradigm.

****

Pendiri proyek ini, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti “Words With Friends” dan “Lucky’s Tale,” tetapi kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengelolaan oleh pengembang berpengalaman, tidak mampu mencegah keruntuhan jalur chain game secara keseluruhan.

Selain itu, ada juga “Deadrop,” “Blast Royale,” “Mojo Melee,” “Tokyo Beast,” “OpenSeason,” “Captain Tsubasa Rivals,” yang masing-masing didukung oleh investasi jutaan hingga puluhan juta dolar AS, mengumpulkan banyak pengguna game, dan akhirnya berakhir dengan janji yang tidak terpenuhi.

Pemain Web2 menginginkan game yang bagus, pemain Web3 hanya menginginkan keuntungan

Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, saat mengumpulkan dana mereka juga tidak sekadar omong kosong tentang visi game on-chain. Lalu mengapa akhirnya berakhir dengan penutupan proyek atau kembali ke Web2?

“Game Web3 sebelum kebutuhan pemain terverifikasi, sudah membangun seluruh struktur modal yang didorong oleh investor melalui token dan NFT.” Dengan kata lain, orang yang memberi dana untuk game ini dan orang yang akhirnya harus tetap di dalam game, dari awal sudah bukan orang yang sama.

Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa jumlah pemain di chain lebih kecil dari perkiraan dan lebih cenderung untuk arbitrase jangka pendek, token terus menurun, biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya tinggal menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apapun jalannya, investor awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya menanggung kerugiannya.

Contoh klasik adalah game simulasi pertanian “Moonfrost.” Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar AS, menjalankan kegiatan Play-to-Airdrop selama lebih dari satu tahun, menjual 1.833 kotak NFT seharga 150 dolar AS per kotak. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan keluar dari Web3 dan merilis ulang di Steam sebagai game PC berbayar, tanpa NFT, token, atau blockchain.

Bahkan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di publik tentang bagaimana membangun “Web3 yang lambat dan bermakna.” Alasan mereka adalah: “Pemain Web3 ingin uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus.” Mereka menghabiskan tiga tahun dan jutaan dolar untuk menyadari aturan sebenarnya.

Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengonfirmasi penurunan tren chain game: investasi tahunan dalam blockchain game turun menjadi sekitar 293 juta dolar AS, dibandingkan 4 miliar dolar AS pada 2021 dan puncaknya 10 miliar dolar AS pada 2022, penurunan yang sangat drastis. DWF Labs menyebut fase ini sebagai “reset yang diperlukan.” Dan kerugian terbesar dari jalur ini mungkin adalah krisis kepercayaan terhadap seluruh industri chain game.

Laporan BGA menunjukkan 36% responden menyebut “penipuan, kecurangan, atau rug pull” sebagai ancaman terbesar industri, meskipun sebagian besar proyek berhenti bukan karena penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, “penggalangan dana, penerbitan token, kebangkrutan” dan rug pull hampir tidak bisa dibedakan. “Industri ini membutuhkan pengembang game sejati dan pengguna yang benar-benar ingin bermain game, keduanya sama pentingnya.”

Infrastruktur dan kondisi pasar menjadi keunggulan, stablecoin dan AI membawa peluang baru

Kebangkrutan narasi game chain tidak berarti aplikasi konsumen di industri kripto telah mencapai akhir. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri tetap optimistis untuk 12 bulan ke depan, dan optimisme ini didasarkan pada produk yang dapat dikirim dan model pendapatan yang berkelanjutan. Selain itu, volume transfer besar yang dilakukan stablecoin dan alat AI yang sedang menekan biaya pengembangan game ke sepertiga dari sebelumnya, infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah benar-benar hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, ada beberapa jalur yang mungkin.

CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, dalam membahas “MapleStory Universe” yang dimilikinya, mengemukakan prinsip inti: dompet, biaya Gas, ekonomi token adalah hambatan bagi kebanyakan pemain, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain seharusnya melakukan pekerjaan bermakna di belakang layar, seperti mewujudkan kepemilikan aset yang nyata, mendorong ekonomi terbuka, dan pemain cukup fokus pada game itu sendiri. “Jika operasi infrastruktur meresap ke pengalaman bermain, maka desain game gagal.”

CEO Animoca Brands, Robby Yung, dan CEO PLAY Network, Christina Macedo, berpendapat bahwa retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol sangat penting, di era game mobile juga demikian, dan di industri kripto tetap demikian. Macedo menunjukkan bahwa standar retensi game mobile adalah D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan sebagian besar game Web3 tidak mencapai indikator kesehatan dasar ini.

Co-founder Yield Guild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri ini disebabkan oleh “terlalu lama mengukur hal yang salah,” termasuk indikator usang seperti jumlah pendanaan VC, harga token, dan penjualan NFT. Indikator yang benar hanyalah keinginan pemain membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman bermain.

Akhirnya, peluang datang dari stablecoin dan AI.

Laporan BGA menunjukkan lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci keberhasilan industri. Dibandingkan token game yang sangat fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami bagi pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas negara. Sequence juga menambahkan bahwa pengembang game cerdas sedang memperhatikan pembayaran stablecoin, baik untuk aset on-chain maupun skenario lain, karena biaya transaksi yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan besar.

Selain itu, AI sedang mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menyatakan bahwa tim berbasis AI mampu melampaui output studio tradisional dengan biaya dan tenaga kerja yang jauh lebih rendah. Animoca Brands juga percaya bahwa keberlanjutan tahun 2026 bergantung pada pengembangan berbasis AI atau yang didukung AI, yang akan mengubah secara radikal model ekonomi pembuatan game berkualitas.

Game blockchain belum mati, apakah saat ini adalah reset yang diperlukan?

Kontradiksi utama dari siklus chain game sebelumnya tetap sama: struktur modal yang didorong investor berjalan di depan kebutuhan verifikasi pemain. Ketika retensi tidak mampu mendukung ekonomi token, biaya pengembangan menelan dana yang terkumpul, maka akhir dari proyek hanya tinggal menutup atau menghapus blockchain, dan pembayar selalu adalah pemegang awal.

Namun, proses ini juga memberi pengembang game kesadaran yang lebih realistis, seperti menjadikan blockchain tidak terlihat, mengukur keberhasilan berdasarkan retensi bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai layer pembayaran, dan memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Tujuan dari semua ini adalah: membuat game yang layak secara indikator pasar tradisional, lalu biarkan blockchain menjalankan fungsi sebenarnya di lapisan dasar.

Game blockchain mungkin tidak benar-benar mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang meninggalkan siklus lama yang mengandalkan token untuk menaikkan jumlah pengguna, sampai kehabisan dana pengembangan dan akhirnya kembali ke Web2.

SOL2,47%
ETH3,56%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan