Gần đây xem các “hồ” trong game chuỗi thật sự giống như mất máu mãn tính: ban đầu dựa vào lợi nhuận cao để thu hút người chơi, kết quả là lợi nhuận lại dựa vào việc phát hành thêm không ngừng, lạm phát tăng lên, đồng coin trong túi ngày càng mất giá, mọi người càng vội bán hơn, thanh khoản của hồ bị rút cạn nhanh chóng. Nói thẳng ra, không phải người chơi không trung thành, mà là mô hình kinh tế bắt buộc bạn phải chơi ngắn hạn.



Hiện tại tôi xem các dự án kiểu này, ngoài việc tính lợi nhuận, tôi còn quan tâm “lợi nhuận đến từ đâu”: có thật sự có người tiêu thụ tài sản (như thu hồi đồ, nâng cấp tiêu hao coin), hay chỉ dựa vào người chơi mới tiếp nhận. Cũng từng thấy hợp đồng làm phí và ủy quyền rối rắm, hợp đồng cứ muốn bạn cấp quyền vô hạn, vừa lạm phát vừa tiềm ẩn an toàn, tâm lý trực tiếp sụp đổ.

Gần đây vụ phí bản quyền NFT cũng tranh cãi gần như chán, cũng là “người sáng tạo cần thu nhập” đối đầu với “thị trường thứ cấp cần thanh khoản”, trong game chuỗi thì còn tàn khốc hơn: bạn đẩy áp lực bán cho người chơi, thanh khoản sẽ dùng chân bỏ phiếu… Dù sao tôi hiện tại thà chơi ít hơn hai ván cũng không muốn làm nhiên liệu nữa, các bạn nghĩ còn cơ chế nào có thể lấp đầy cái hố này không?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim