مؤخراً شاهدت اقتراح DAO، مكتوب بشكل يبدو "ودودًا للمجتمع" من الظاهر، لكن جوهره يتلخص في شيئين: من يحصل على حق التصويت، ومن يملك مفتاح إصدار العملات المستمر. لاحقًا اكتشفت أن تصميم الحوافز هو جوهر هيكل السلطة — إذا قمت بتوجيه المكافآت فقط لشخصيات معينة (مثل من يظل مغلقًا لفترة طويلة / من يثق بهم بشكل خاص)، فلن يتمكن من التصويت وسيتم تهميشه، وحتى لو صوت، فسيبدو وكأنه يوافق على المسار المحدد. نقطة الانهيار في الألعاب القائمة على السلسلة، حيث التضخم واستوديوهات الألعاب يدمّرون الاقتصاد، تأتي من نفس المبدأ: من يملك حق إصدار العملة هو من يقرر كيف يبدو "النشاط". على أي حال، الآن أبدأ بقراءة صفحات الحوافز والصلاحيات في الاقتراح، وأترك باقي السرد جانبًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت