La sensación de que el pozo de los juegos en cadena es el punto más fácil de morir no es por "que ya no juegue nadie", sino porque la producción es demasiado fluida y la inflación demasiado frecuente... De todos modos, al ver que el saldo aumenta, en realidad el pozo está perdiendo lentamente sangre. La razón también es simple: emitir monedas de forma fija todos los días + que todos aprovechen al máximo, y la demanda solo depende del consumo en "subir de nivel / sintetizar / tirar cartas", una vez que la sensación de novedad desaparece, la presión de venta aplasta el pozo, y luego solo puede duplicar la emisión para rellenar el agujero, cada vez más vacío.



¿No es cierto que últimamente hay muchas incentivaciones en redes de prueba y expectativas de puntos, y en el grupo todos adivinan si la red principal emitirá monedas? Tengo miedo de que este tipo de emociones lleven a una "precios anticipados": la gente no entra para jugar, sino para cumplir con las expectativas de pago, y en cuanto se abra la compuerta de producción, lo primero que harán será vender... Las tarifas de gas contribuyen mucho, y la mentalidad de las carteras se va desgastando. ¿Consejo para ahorrar dinero? Si realmente quieres jugar, enfócate en si el mecanismo de consumo tiene una necesidad real, de lo contrario, prefiero menos "ganancias diarias" y más "sobrevivir".
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