Justo ahora el teléfono volvió a mostrar un punto rojo: "Mejoras por tiempo limitado" en juegos de cadena, "el pozo casi está lleno"... Entré a echar un vistazo y cerré rápidamente. En pocas palabras, muchos pozos no colapsan por falta de usuarios, sino porque la producción está demasiado optimizada, la inflación corre más rápido que la demanda adicional, lo que hace que los primeros en ganar solo quieran vender rápidamente, y los que entran después se convierten en combustible para la venta en masa. Cuanto más competitivo sea la recompensa, más la gente la trata como un salario, nadie realmente quiere gastar o depositar en ella, y el ciclo se rompe.



Recientemente, la temporada de airdrops también tiene ese sabor, las plataformas de tareas con anti-brujas y sistema de puntos parecen fichar en el trabajo, y como resultado, la gente se vuelve aún más cortoplacista: si pueden retirar, retiran; si pueden vender, venden. La única forma de salvar los juegos de cadena es atar la "producción" a un consumo real, de lo contrario, ese pozo se agotará tarde o temprano por su propia emisión... De todos modos, ahora cuando veo una alta producción, asumo que es una cuenta regresiva.
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