Últimamente he estado observando algunos pools de juegos en cadena, y cuanto más miro, más creo que lo que los está hundiendo no es que "nadie juegue", sino la inflación y la desconexión entre producción y consumo. La emisión de tokens es demasiado fácil, pero la producción es aire (o depende de que la próxima ola de personas tome el relevo), entonces el pool es como un cubo con fugas, tarde o temprano se secará. Los grandes inversores tampoco son tontos, la dependencia de ruta es evidente: primero vienen a llenar las recompensas, luego cambian de lugar, y los pequeños inversores se quedan allí esperando milagros. En definitiva, para que los juegos en cadena sobrevivan, deben hacer que el consumo realmente pueda absorber la producción, de lo contrario, por muy buena que sea la interfaz, no podrá sostenerse.



Recientemente esa cadena pública principal está en proceso de actualización/mantenimiento, todos especulan si los proyectos migrarán o no, pero a mí me importa más: migrar o no, da igual, si el modelo económico se basa en emisión infinita, cambiar de cadena solo será cambiar de pool y seguir filtrando. El resultado final no es un destino predeterminado, sino más bien una cuestión de probabilidad: cuanto más sin freno tenga la inflación, mayor será la probabilidad de que el pool se agote. De todos modos, ahora solo pregunto cuando veo "alto rendimiento": ¿quién está pagando la cuenta?
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