في صناعة الألعاب على السلسلة التي بدأت تتجاوز مجرد جمع الذهب والتحفيز الرقمي، بدأ السوق يركز مجددًا على مسألة جوهرية أكثر، وهي هل توزيع القيمة داخل اللعبة مرتبط حقًا بقدرة ومساهمة اللاعب.



وفي هذا السياق، ظهر @AnichessGame ليحدث تأثيرًا نموذجيًا على الصناعة.

تم تطوير Anichess بواسطة Animoca Brands وبالشراكة معها، حيث أدخلت لعبة الشطرنج الكلاسيكية التي تعتمد بشكل كبير على الاستراتيجية والمهارة إلى نظام Web3، وحولتها من خلال $CHECK إلى قيمة على السلسلة تعكس قدرات اتخاذ القرار لدى اللاعبين، وأساليب اللعب الإبداعية، ومشاركة المجتمع.

على عكس الألعاب على السلسلة التقليدية التي تركز على استثمار الوقت أو الأصول، فإن $CHECK يركز بشكل أكبر على المهارات والقدرات الحكمية ذاتها، مما يدفع آلية تحفيز اللعبة من التحفيز القائم على السلوك إلى التحفيز القائم على القدرة.

من منظور الصناعة، يوفر هذا التصميم نموذجًا أكثر عدالة واستدامة للاقتصاد الرمزي للألعاب على السلسلة، كما يثبت أن Web3 لا يقتصر على الألعاب ذات الطابع السريع والمضارب، بل يمكنه أيضًا استضافة ألعاب استراتيجيات عميقة وبيئة مجتمعية طويلة الأمد، ويفتح آفاقًا جديدة لدمج الألعاب على السلسلة مع الثقافة السائدة للألعاب.

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت