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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
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🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
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🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
為客廳打造:串流電視介面設計的現實
數字講述了一個有趣的故事。根據 Nielsen 的研究,串流媒體如今佔據了整體電視使用時間的38.1%,超越了有線電視和廣播。然而,當你瀏覽設計資源時,你會發現有關移動和網頁平台的內容遠遠多於這個快速成長的媒介。這個差距反映了一個真正的問題:電視設計完全遵循不同的規則,而大多數設計師都是在艱難的經驗中才學會這些規則。
為何情境改變一切
在為你手持的螢幕和掛在牆上的螢幕設計之間的根本轉變,歸結於一個詞:情境。有人拿起手機,是為了完成某件事。有人下班後打開電視,情緒疲憊,想要被動消費或低摩擦的娛樂。
這個情境幾乎決定了一切。長時間的授權流程在電視上行不通,因為摩擦會加劇疲勞。相反,聰明的產品會將認證流程轉移到手機裝置——在那裡完成登入,然後在大螢幕上維持會話。你可以贏得雙重勝利:完成安全需求並提升手機應用的留存率。
第二個主要的情境現實是輸入方式。箭頭和確定按鈕取代了手指和觸控螢幕。這個限制迫使我們徹底重新思考資訊架構和導航模式。
硬體天花板問題
並非所有電視都一樣。高端型號配備語音助手、空氣鼠和強大處理器,能處理模糊效果、漸層、視差和圓角樣式。預算型號——仍佔有相當比例的用戶群——則在這些效果上較為吃力。
實務解決方案:先為最低公分母設計,然後為有能力的硬體層層加入增強功能。這意味著要早期且頻繁地在實機上測試。模擬器無法模擬遙控器延遲或預算晶片組的渲染怪癖。
這種紀律是真實存在的。設計系統必須在不同平台上優雅退化。旗艦電視上的 SVG 濾鏡效果可能在中階裝置上無法呈現。Apple tvOS 上流暢的動畫在較舊的 Android TV 上可能會卡頓。
十英尺觀看距離規則
當用戶坐在螢幕三米外時,辨識度成為不可妥協的標準。字體大小低於20px會變得困難。密集的文字塊會消失。微妙的色彩對比也會失效。
這對於傳達指示或敏感資訊的螢幕帶來特別挑戰——例如新手引導流程、支付畫面、訂閱優惠。這些螢幕元素較少,但每個都必須從客廳的後方都能讀取。
高對比度比例、更大字體和寬鬆的間距不是奢侈品,而是基本需求。
聚焦狀態取代點擊
手機用戶點擊來傳達意圖。電視用戶則依賴可見的焦點指示器來理解自己在導航空間中的位置。這種可見性成為整個用戶體驗。
實驗顯示,微妙的縮放和色彩變化的組合在不同裝置上最為一致。陰影在 OLED 面板上視覺豐富,但在預算硬體上常會掉落。邊框效果雖然有效,但可能顯得生硬。單純的色彩轉換有時會融入背景。
勝出方案:克制與層疊。聚焦元素略微放大,並轉換為互補色——足夠的對比度以確保清晰,同時避免陰影效果帶來的渲染負擔。
作業系統、能力與折衷
電視生態系統由五大平台主導:Apple tvOS、Android TV / Google TV、LG webOS、Samsung Tizen 和遊戲主機。每個平台的能力和限制不同。
tvOS 與 iOS 保持一致。設計限制較少,但開發者可享有統一的程式碼庫。
Android TV 支援像小米和索尼等廠商的智慧電視。模糊效果可能在預算裝置上無法呈現。然而,在行動平台上運作良好的設計,通常只需少量調整即可轉換到 Android TV。
webOS 由 LG 和三星製造的智慧電視,代表最具能力的平台。模糊、漸層、圓角甚至微妙動畫都能可靠運作。但這些能力伴隨著較高的處理成本。載入過多設計元素的應用程式可能會崩潰或性能下降。簡化往往勝過複雜。
簡化作為一種特性
大多數電視觀眾在低認知狀態下啟動服務。他們不是在解決問題——他們是在逃避問題。
這個洞察改變了產品策略。減少找到值得觀看內容的步驟。優先推薦演算法和醒目的「繼續觀看」區塊。將帳號建立、付款輸入等複雜任務,整合到手機 QR 碼流程中。
動態效果和視覺深度能以不同方式吸引注意力,與手機不同。用戶在瀏覽推薦時加入微妙的視差效果,既顯得精緻又不會分心。但過度動畫會在放鬆情境中造成疲勞。
一個有效的流程
成功的電視產品設計遵循一個可重複的模式:
研究規範。 查看 Apple、Google 和智慧電視廠商的官方平台指南。了解每個平台能保證你能建構的內容。
保守設計。 從在最弱硬體上都能正常運作的佈局和視覺風格開始。不要假設。
策略性增強。 只有在確認目標硬體能負擔得起時,才加入動作、模糊、深度或其他效果。
在實機上測試。 模擬器雖有用,但不完整。遙控器反應、渲染邊界情況和實際性能指標,只有在實機上才能完整掌握。
收集用戶與開發者反饋。 小的導航變化有時會帶來巨大參與度變化。動畫選擇影響會話時長。根據實際數據進行迭代,打造更佳體驗。
更廣泛的轉變
為電視設計不僅是設計一個互動體驗——更像是在設計一台電器。電器需要理解它的所在環境、用戶如何使用,以及用戶在那個互動瞬間帶來的期待。它要求尊重硬體的限制,而非假設其能力。隨著串流消費持續成長,掌握這些限制的設計師,不會是將電視視為手機縮放版的人,而是那些理解情境、限制與用戶狀態,並以此為每個決策奠定基礎的人。