People crave entertainment &_ games provide fun. From electricity _1800_ to computers _1945_, internet _1969_, smartphones _1992_, and iPhone _2007_, gaming has spurred "new" technologies.
What_s next? The evolution continues. 🧵🧵🧵
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Games drive tech adoption throughout history.
People crave entertainment &_ games provide fun. From electricity _1800_ to computers _1945_, internet _1969_, smartphones _1992_, and iPhone _2007_, gaming has spurred "new" technologies.
What_s next? The evolution continues. 🧵🧵🧵