Dalam proyek Web3 di bidang olahraga, tidak banyak yang benar-benar dapat menjaga koneksi yang berkelanjutan dengan acara nyata. Banyak upaya yang seringkali hanya berhenti pada insentif jangka pendek atau sekadar tebak-tebakan sederhana, sehingga sulit membentuk kebiasaan partisipasi yang stabil.
Kemunculan @SIXR_cricket mengubah cara interaksi antara produk kripto dan olahraga nyata.
SIXR menggunakan kriket, olahraga yang sangat matang dan memiliki basis penonton yang besar, sebagai titik masuk, mengubah momen-momen penting dalam pertandingan menjadi mekanisme interaktif yang dapat diikuti di blockchain, sehingga menonton tidak lagi sekadar pasif, tetapi dapat melalui prediksi, partisipasi, dan interaksi berkelanjutan untuk membentuk koneksi yang lebih dalam.
Desain ini tidak memisahkan diri dari acara itu sendiri, melainkan berputar di sekitar ritme pertandingan yang nyata, menjaga agar perilaku partisipasi tetap sangat selaras dengan konten olahraga, menghindari masalah fragmentasi yang umum terjadi.
Dari sudut pandang yang lebih luas, SIXR mengubah cara nilai penggemar olahraga diemban, dengan merekam perilaku partisipasi melalui mekanisme di blockchain, dan menggunakan $SIXR sebagai bagian penting dari insentif ekosistem dan tata kelola, sehingga waktu yang diinvestasikan penggemar mulai memiliki makna jangka panjang yang dapat dikumpulkan.
Ini tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna, tetapi juga menyediakan jalur yang lebih berkelanjutan untuk mengeksplorasi interaksi digital dari IP olahraga.
Nilai dari SIXR bukanlah untuk menciptakan sensasi sesaat, tetapi untuk menyediakan paradigma yang lebih alami dan jangka panjang dalam penggabungan olahraga dan Web3.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Dalam proyek Web3 di bidang olahraga, tidak banyak yang benar-benar dapat menjaga koneksi yang berkelanjutan dengan acara nyata. Banyak upaya yang seringkali hanya berhenti pada insentif jangka pendek atau sekadar tebak-tebakan sederhana, sehingga sulit membentuk kebiasaan partisipasi yang stabil.
Kemunculan @SIXR_cricket mengubah cara interaksi antara produk kripto dan olahraga nyata.
SIXR menggunakan kriket, olahraga yang sangat matang dan memiliki basis penonton yang besar, sebagai titik masuk, mengubah momen-momen penting dalam pertandingan menjadi mekanisme interaktif yang dapat diikuti di blockchain, sehingga menonton tidak lagi sekadar pasif, tetapi dapat melalui prediksi, partisipasi, dan interaksi berkelanjutan untuk membentuk koneksi yang lebih dalam.
Desain ini tidak memisahkan diri dari acara itu sendiri, melainkan berputar di sekitar ritme pertandingan yang nyata, menjaga agar perilaku partisipasi tetap sangat selaras dengan konten olahraga, menghindari masalah fragmentasi yang umum terjadi.
Dari sudut pandang yang lebih luas, SIXR mengubah cara nilai penggemar olahraga diemban, dengan merekam perilaku partisipasi melalui mekanisme di blockchain, dan menggunakan $SIXR sebagai bagian penting dari insentif ekosistem dan tata kelola, sehingga waktu yang diinvestasikan penggemar mulai memiliki makna jangka panjang yang dapat dikumpulkan.
Ini tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna, tetapi juga menyediakan jalur yang lebih berkelanjutan untuk mengeksplorasi interaksi digital dari IP olahraga.
Nilai dari SIXR bukanlah untuk menciptakan sensasi sesaat, tetapi untuk menyediakan paradigma yang lebih alami dan jangka panjang dalam penggabungan olahraga dan Web3.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX