¿Recuerdan ese juego Rocky Rabbit que explotó en Telegram hace un par de años? Aquí está lo interesante: muchos todavía no saben exactamente cómo funcionaba su tokenómica y por qué la distribución fue tan generosa. Permítanme contarles qué había de interesante allí.



Primero lo principal: la mitad de todos los tokens $RBTC fue directamente para los jugadores. No es broma: 10.5 billones de tokens fueron reservados específicamente para recompensas, mecánicas de jugar-para-ganar y gotas de aire. El resto se dividió entre marketing (15%), desarrollo (10%), listado y liquidez (10%), reserva para staking (8%), inversores (5%) y el equipo (2%). Tal estructura fue diseñada para que el proyecto no colapsara una semana después del lanzamiento.

El calendario de emisión de tokens también fue pensado: los inversores esperaron tres meses, luego los tokens salieron linealmente durante 21 meses. El equipo y marketing, de manera similar. Pero a los desarrolladores se les entregó inmediatamente el 25% en el TGE, para que pudieran trabajar. Esto evitaba saltos bruscos en el precio y caídas de liquidez.

El juego en sí era simple, pero adictivo: un clicker con conejos digitales, peleas y misiones diarias. Los jugadores realizaban tareas, invitaban amigos mediante un sistema de referidos y participaban en torneos. Incluso había algo sobre huevos de pascua y acertijos: los huevos de pascua de rocky rabbit estaban escondidos en todo el juego, y a la gente le encantaba buscarlos. Por actividad, daban monedas del juego, que luego podían cambiar por recompensas reales.

Cuando llegó el 23 de septiembre de 2024, se realizó el listado en grandes exchanges y comenzó el airdrop. Los jugadores calificados recibieron tokens según sus ganancias: incluso los novatos podían ganar aproximadamente 1 TON en $RBTC. El cincuenta por ciento se entregó inmediatamente, el resto se emitió en cinco meses mediante actividades PlaytoUnlock.

Para participar, era necesario conectar una billetera TON, hacer una transacción y suscribirse al canal. Además, había una campaña semanal de referidos con un fondo de premios de $1,500 al día: los cinco mejores invitarores recibían hasta $500. El sistema era transparente y justo, algo que rara vez se ve en los juegos cripto.

Por supuesto, como cualquier juego nuevo de tap-to-earn, Rocky Rabbit tenía riesgos: volatilidad en el lanzamiento, posibilidad de disminución de actividad con el tiempo. Pero en general, el proyecto demostró que se puede crear un juego que realmente recompense a los jugadores, sin convertirse en otra pirámide. Esa es la historia.
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