Cuando miro a @SIXR_cricket, no veo solo otro producto de cricket Web3 entrando en el mercado. Veo un segundo acto construido sobre una experiencia operativa real. Este es el mismo equipo que escaló Bongo de cero a más de 300 millones de espectadores en múltiples países y plataformas.



Ese resultado no fue impulsado por el bombo o atajos. Provino de entender la distribución, el enfoque del producto, la confianza del usuario y cómo se comportan los sistemas cuando escalan de miles a millones de usuarios.

Esa experiencia está claramente moldeando cómo se está construyendo SIXR. El cricket no se está tratando como una audiencia de nicho o una tendencia para monetizar rápidamente. Es una de las culturas deportivas más grandes y profundamente arraigadas en el mundo, con más de 2.5 mil millones de aficionados a nivel global y más de $15 mil millones en ingresos anuales a través de ligas, derechos de medios, plataformas de fantasía y patrocinios.

Los aficionados no solo ven cricket. Lo siguen a diario, debaten sobre los resultados, juegan a juegos de fantasía, rastrean estadísticas de jugadores y gastan constantemente alrededor del deporte.

SIXR está entrando en este ecosistema con una clara comprensión de ese comportamiento. En lugar de liderar con un token o incentivos especulativos, la plataforma lidera con participación y experiencia. Las asociaciones con leyendas como Chris Gayle, Shahid Afridi y Eoin Morgan no son respaldos a corto plazo.

Estas son relaciones de IP a largo plazo donde las identidades de los jugadores, los estilos de juego y la credibilidad están entrelazados directamente en la jugabilidad y los coleccionables, ofreciendo a los fanáticos una interacción significativa en lugar de un entusiasmo superficial.

Lo que destaca es cómo la credibilidad se integra en la estructura desde el principio. La Fundación SIXR no está posicionada como una promesa futura o una iniciativa de marketing. Existe como una parte fundamental de la plataforma, centrada en el acceso a nivel local, el equipo juvenil, los programas de capacitación y las competiciones locales.

Esto señala una intención y alineación a largo plazo con el deporte en sí, en lugar de una participación extractiva.

Muchos proyectos de Web3 intentan escalar primero y ganar confianza después. SIXR está adoptando el enfoque opuesto. Está lanzándose donde ya están los aficionados, priorizando la participación antes de la monetización y la experiencia antes de la propiedad.

La confianza se trata como un principio de diseño, no como un truco de crecimiento.
Esa es la misma mentalidad que llevó a Bongo a cientos de millones de usuarios. Ahora se está aplicando a uno de los mercados deportivos más grandes del planeta.

SIXR no se siente como un experimento. Se siente como una plataforma construida para el largo plazo por un equipo que ya sabe cómo funciona realmente la escalabilidad.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado

Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanea para descargar la aplicación de Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)