THQ en realidad acumuló bastante popularidad antes de su lanzamiento. La participación en las primeras rondas de compra de Kaito no fue baja, además de las actividades previas de minería y el calentamiento de la comunidad, la base de seguidores del proyecto en sí era bastante buena. Solo que, desde TGE hasta ahora, el ritmo y el momento del lanzamiento han sido un poco pasivos — se perdieron varias fases de auge del mercado, lo que hace que el inicio actual parezca un poco menos emocionante.
Esta situación no es rara en nuevos proyectos. Incluso con una base sólida, si el momento de lanzamiento no es preciso, el estado de ánimo del mercado puede no seguir el ritmo. Una alta participación en las etapas iniciales puede convertirse en una espada de doble filo: mientras aumenta la expectativa, también se amplifica la sensación de decepción por los retrasos. Veremos si THQ puede volver a encender el entusiasmo de la comunidad a través de la gestión y la construcción del ecosistema, todo dependerá de los próximos movimientos.
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PessimisticOracle
· 12-16 15:08
Otra vez es un problema de timing, en pocas palabras, mala suerte. Por muy bien que se prepare el hype en las primeras etapas, si la puesta en marcha no es puntual, es en vano.
He revisado un montón de nuevos proyectos, todos siguen el mismo esquema: cuanto mayor es la expectativa, mayor es la decepción, no hay forma.
Otra vez la culpa es del timing, esto ya está bien
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La postergación de TGE realmente me aburre
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El alto interés inicial terminó siendo un lastre, esa lógica me convence
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La frase de la espada de doble filo es cierta, cuanto mayor es la expectativa, mayor es la decepción
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Habrá que ver cómo se apaga el incendio en las próximas etapas, si no, todo ese entusiasmo acumulado será en vano
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Kaito tiene tanta participación y el resultado es así, es un poco incómodo
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Todos están esperando la apertura, y al final solo llega un arranque en frío, típico
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El estado de ánimo del mercado puede arruinar todo si no se mide bien, THQ es un ejemplo clásico
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¿La construcción del ecosistema puede salvarse? Estoy un poco escéptico
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Las demoras realmente dañan, por muy popular que sea, no se puede soportar
THQ en realidad acumuló bastante popularidad antes de su lanzamiento. La participación en las primeras rondas de compra de Kaito no fue baja, además de las actividades previas de minería y el calentamiento de la comunidad, la base de seguidores del proyecto en sí era bastante buena. Solo que, desde TGE hasta ahora, el ritmo y el momento del lanzamiento han sido un poco pasivos — se perdieron varias fases de auge del mercado, lo que hace que el inicio actual parezca un poco menos emocionante.
Esta situación no es rara en nuevos proyectos. Incluso con una base sólida, si el momento de lanzamiento no es preciso, el estado de ánimo del mercado puede no seguir el ritmo. Una alta participación en las etapas iniciales puede convertirse en una espada de doble filo: mientras aumenta la expectativa, también se amplifica la sensación de decepción por los retrasos. Veremos si THQ puede volver a encender el entusiasmo de la comunidad a través de la gestión y la construcción del ecosistema, todo dependerá de los próximos movimientos.