Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, declaró en X que “los juegos blockchain no volverán”, lo que generó un gran debate en la comunidad GameFi. El valor de mercado de los juegos criptográficos ha caído de su pico en 2022 de 35 mil millones de dólares a 4.5 mil millones, una caída del 87%.
(Resumen previo: Lily, presidenta de la Fundación Solana: ¿Cuál es la narrativa más grande de este ciclo? ¿Cuál es el próximo paso en los pagos criptográficos?)
(Información adicional: ¿GameFi está muerto? — Los siete pecados de los juegos en cadena)
Índice del artículo
Alternar
Lily Liu, presidenta de la Fundación Solana, anunció directamente en X la sentencia de muerte para toda la categoría de juegos en cadena.
“Los juegos blockchain no volverán”
La chispa fue que Mark Zuckerberg, fundador de Meta, tras invertir más de 80 mil millones de dólares, está considerando abandonar su plan de metaverso. Lily Liu expresó su sentir y también mostró su decepción con toda la narrativa de “Web3 y el cambio del mundo a través de los juegos”.
El valor de mercado de los juegos criptográficos cayó de su pico en 2022 de 35 mil millones de dólares a aproximadamente 4.5 mil millones, una caída cercana al 87%. Durante este período, firmas top como Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures y Animoca Brands invirtieron miles de millones en el sector, pero los retornos han sido desastrosos.
Solana era una de las cadenas más prometedoras en el mundo de los juegos en cadena, con alta eficiencia, bajos costos y capacidad para soportar interacciones en tiempo real, lo que parecía ser una infraestructura perfecta para los juegos. Pero ni Star Atlas, que fue muy popular, ni StepN lograron superar el techo del modelo Play-to-Earn. Los jugadores entran para ganar dinero, no para jugar, y cuando el precio de los tokens cae, los usuarios desaparecen.
Las declaraciones de Lily Liu generaron reacciones muy intensas dentro del ecosistema de Solana.
Vibhu Norby, director de productos de la Fundación Solana, publicó un “comunicado de crisis”, diciendo que las palabras de Liu “son correctas y extremadamente realistas”, y que causaron un “daño irreparable” a la comunidad de juegos.
La cuenta oficial de Solana Gaming también se unió, felicitando a Liu por su nombramiento como la “nueva jefa de juegos” de la Fundación Solana.
Sin embargo, Anatoly Yakovenko, cofundador de Solana, tuvo una postura completamente diferente. No se unió a las burlas, sino que llamó a los desarrolladores: “Demuestren que ella está equivocada”.
La categoría de juegos en cadena no está completamente muerta; algunos proyectos todavía están ajustando su rumbo y han obtenido resultados notables:
Los fracasos pasados en los juegos en cadena no se deben a la cadena en sí, sino a que el “mecanismo de ganar dinero” se priorizó por encima del “juego en sí”. Los jugadores (usuarios) quieren juegos divertidos, no proyectos financieros en cadena que solo sirven para hacer dinero.