Huang Ren-hui responde a críticas sobre DLSS 5: "Somos IA generativa controlada", empleados de Capcom dicen que no sabían nada sobre la demostración

CryptoCity

La demostración de la tecnología Nvidia DLSS 5 recibe críticas negativas, los jugadores acusan que arruina la estética del juego. Huang Renxun responde que los desarrolladores tienen control total, pero medios extranjeros informan que empleados de Capcom no estaban informados previamente, y la industria tiene opiniones divididas sobre la tecnología de renderizado neuronal con IA.

EL VIDEO DE DEMOSTRACIÓN DE DLSS 5 DE NVIDIA RECIBE UNA ABUNDANTE CANTIDAD DE CRÍTICAS NEGATIVAS

Recientemente, la compañía de tarjetas gráficas Nvidia publicó un video de demostración de la tecnología DLSS 5, usando juegos como “Resident Evil 9: Village of Shadows” y “Assassin’s Creed: Shadows”, pero esto generó muchas críticas por parte de los jugadores. Según el video con mayor número de vistas en el canal oficial de Nvidia en YouTube, actualmente tiene solo 1 like y ya ha alcanzado 90,000 dislikes.

Desde la perspectiva de las valoraciones en Steam, este tipo de respuesta puede considerarse como una “abrumadora cantidad de críticas negativas”.

Muchos jugadores y streamers centraron su atención en el cambio en la apariencia de la protagonista Grace Ashcroft, considerando que la imagen procesada es demasiado suave y pierde realismo, lo que oculta el estilo artístico cuidadosamente diseñado por el equipo de desarrollo.

HUANG RENXUN AFIRMA QUE LOS CRÍTICOS DE DLSS 5 ESTÁN TOTALMENTE EQUIVOCADOS

En respuesta a las críticas externas, Huang Renxun, CEO de Nvidia, comentó en una sesión de preguntas y respuestas en la GTC 2026 que esas críticas son completamente erróneas. DLSS 5 combina la capacidad de control de la geometría y las texturas en los juegos con la tecnología de IA generativa, lo que se denomina control de generación a nivel geométrico, y Nvidia lo llama “renderizado neuronal”.

Huang enfatizó que los desarrolladores de juegos aún pueden ajustar cómo funciona la IA generativa, incluyendo la posibilidad de transformar las escenas en estilos de renderizado tipo cartoon o efectos de vidrio, manteniendo el control total sobre el contenido en manos de los creadores.

  • Informe relacionado: ¿Grace se convirtió en rostro de IA? Nvidia DLSS 5 usa Resident Evil 9 para demostrar, recibe críticas masivas y respaldo de expertos en tecnología

LOS MEDIOS EXTRANJEROS INFORMAN QUE EMPLEADOS DE CAPCOM Y UBISOFT NO ESTABAN INFORMADOS PREVIAMENTE

Al mismo tiempo, el medio de videojuegos Insider Gaming consultó a desarrolladores que aceptaron usar DLSS 5.

Los desarrolladores de Capcom y Ubisoft revelaron que se enteraron de los detalles de la demostración de la tecnología al mismo tiempo que el público, sin recibir aviso previo. Un empleado de Ubisoft comentó: “Nos enteramos todos juntos.”

Un desarrollador de Capcom señaló que, en proyectos anteriores, la compañía había sido bastante conservadora respecto a la tecnología de IA. Algunos empleados internos temen que esta presentación indique un cambio en la postura del editor respecto a la IA generativa y su aplicación en los juegos.

El director técnico de Capcom, Abei Kazuki, reveló el año pasado que actualmente usan IA generativa para aumentar la eficiencia en las etapas iniciales de producción. Una de las fases más laboriosas y que más consume tiempo en el desarrollo de juegos es generar miles de ideas únicas, por lo que necesitan múltiples propuestas, cada una con ilustraciones y textos para comunicar ideas a los artistas y diseñadores.

Por ello, crearon un sistema que permite a la IA generativa leer diversos documentos de diseño de juegos y generar ideas a partir de ellos, acelerando el proceso y proporcionando retroalimentación para mejorar los resultados.

Fuente: Imagen promocional principal de Resident Evil 9: Village of Shadows de Capcom

EL PRODUCTOR DE EPIC GAMES APoya DLSS 5 A PESAR DE LAS CRÍTICAS

Aunque DLSS 5 enfrenta muchas críticas, Jean Pierre Kellams, jefe de producción de Epic Games, expresó su apoyo.

Considera que DLSS 5 en mejoras de iluminación y sombras es impresionante, logrando efectos realistas con un consumo de recursos muy bajo. Si esta tecnología representa la próxima generación de hardware en lugar de solo IA, los jugadores quedarían tan impresionados como cuando vieron por primera vez el gameplay de Watch Dogs de Ubisoft.

Ryan Shrout, ex alto ejecutivo de Intel y actual presidente de la firma de marketing Signal65, también comentó que las mejoras visuales de DLSS 5 son muy evidentes y que el enfoque excesivo en los rostros de los personajes hace que se pase por alto la mejora integral en toda la escena.

Por ejemplo, en una escena interior de “Starfield”, la simple máquina de café que parecía plana y sin vida, tras activar DLSS 5, muestra una iluminación natural y con volumen, y la relación espacial entre objetos y el entorno se vuelve mucho más clara.

EL ANIMADOR DE R STAR ADVIERTE QUE DLSS 5 PODRÍA REEMPLAZAR LA CREACIÓN ORIGINAL

Un ex animador de Rockstar, Mike York, que participó en el desarrollo de Red Dead Redemption 2, criticó que, en base a la demostración de Resident Evil 9, los cambios que trae DLSS 5 no solo afectan la iluminación, sino que también alteran las texturas de las columnas del fondo.

La tecnología DLSS 5 esencialmente hace que la IA vuelva a dibujar y renderizar cada cuadro desde cero, lo que impide reproducir exactamente la imagen original, haciendo que lo que los jugadores ven se aleje del aspecto original del juego.

Su preocupación es que, si DLSS 5 se adopta ampliamente como una solución rápida para obtener alta calidad visual, en el futuro los jugadores experimentarán versiones generadas por IA, reemplazando el diseño original de los creadores.

Simon Cardy, editor senior de IGN, opina que si se permite que tecnologías generativas como DLSS 5 sigan desarrollándose en los gráficos de los juegos, sería como aceptar que los desarrolladores puedan no preocuparse tanto por la dirección artística, haciendo solo lo mínimo y dejando que la IA llene los vacíos.

Como jugador, lo que quiero ver son obras de arte creadas por humanos. Quiero saber si la iluminación de una escena fue cuidadosamente diseñada o si los detalles en el rostro de un personaje fueron esmeradamente elaborados.

Lecturas adicionales:
Project Genie, que genera mundos interactivos, hace que las acciones en el mercado de juegos caigan, y la compañía matriz de GTA dice que el público tiene una mala comprensión de la creación.

Ver originales
Aviso legal: La información de esta página puede proceder de terceros y no representa los puntos de vista ni las opiniones de Gate. El contenido que aparece en esta página es solo para fines informativos y no constituye ningún tipo de asesoramiento financiero, de inversión o legal. Gate no garantiza la exactitud ni la integridad de la información y no se hace responsable de ninguna pérdida derivada del uso de esta información. Las inversiones en activos virtuales conllevan riesgos elevados y están sujetas a una volatilidad significativa de los precios. Podrías perder todo el capital invertido. Asegúrate de entender completamente los riesgos asociados y toma decisiones prudentes de acuerdo con tu situación financiera y tu tolerancia al riesgo. Para obtener más información, consulta el Aviso legal.
Comentar
0/400
Sin comentarios