الساعة الخامسة صباحًا استيقظت وتصفحت الشبكة، وراجعت أيضًا بركة لعبة سلسلة، وشعرت أن الأمر يتكرر مرة أخرى: الإنتاج قوي جدًا، والتضخم كأنه يفتح الصنبور، في البداية الكل يصرخ "سريع استرداد رأس المال"، وبعد أسبوعين يتحول إلى "كيف أصبح الحفر أقل قيمة". بصراحة، البركة تحتوي على تلك الاحتياجات الحقيقية فقط، لكن الجوائز تستمر في الطباعة، والضغط للبيع يتراكم بشكل طبيعي، وفي النهاية لا بد من الاعتماد على لاعبين جدد لتحمل الزخم... وإذا انقطعت التدفقات، تنهار.



مؤخرًا، الجميع يركز على جدول فك قفل الرهانات، وفك قفل الرموز، والقلق من الضغوطات، لكن لعبة السلسلة أكثر وضوحًا: أنت كل يوم تنتج تلك الكمية من العملات، وهي بمثابة فك قفل يومي صغير. إذا لم يخشِ المشروع من تقليل الإنتاج، ولم يوفر سيناريوهات للاستهلاك (يمكن حرقها، يمكن استخدامها، يمكن الاحتفاظ بها)، فحتى لو كانت هناك قصص جيدة، فلن تصمد. على أي حال، عندما أرى "إنتاجية عالية"، رد فعلي الأول ليس الهجوم، بل سؤال: على أي شيء يعتمد هذا الشيء ليحتفظ بالعملات في البركة؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت