العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 30 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
جادي ليلي ليو من مؤسسة سولانا قال مؤخرًا إن الألعاب على البلوكشين ماتت، وما راح ترجع أبدًا. أعتقد أن هذا التصريح ثقيل نوعًا ما، لكن لو نظرنا للحقائق، فعلاً فيه شيء من الصحة.
في السابق، كان الجميع متحمس جدًا لإمكانات الألعاب على البلوكشين، أليس كذلك؟ حتى أن سولانا كانت تعتبر السلسلة الأنسب لتوسيع ألعاب البلوكشين الكبيرة بسرعة عالية وتكاليف منخفضة. لكن الواقع؟ مشاريع مثل ستار أتلانتا و ستبن، رغم أنها كانت تتصدر وتحقق ضجة كبيرة، الآن في حالة تراجع شديد. بعد الذروة في 2021، قطاع GameFi بشكل عام صار راكد.
ما المشكلة؟ نموذج اللعب لكسب الذي هو أساس هذا القطاع، غير مستدام. الناس يجيون بسبب حوافز التوكن، مش لأن اللعبة ممتعة أو جيدة. لما تنخفض المكافآت أو يتراجع قيمة التوكن، يروحون على طول. ما في ولاء، ما في مجتمع مخلص. الألعاب الجيدة لازم يكون فيها لعب ممتع ومحتوى جذاب، مو بس عن آليات الكسب.
وتعرف إيش أكثر شيء ساخر؟ رأس المال المغامر استثمر بشكل هائل في هذا القطاع. أندريسين هورويتز، فريمورك فينتشرز، أنيموكا براندز—كلهم صرفوا مليارات الدولارات. لكن العائد؟ بعيد جدًا عن التوقعات. هذا مو بس خسارة مالية، بل إشارة أن نموذج العمل هذا مكسور أساسًا.
في بعض المشاريع بدأت تلاحظ، مثل ميثيكل جيمز و غونزيلا جيمز، الآن يغيرون استراتيجيتهم—يقللون من أهمية عنصر البلوكشين، ويجعلونه ميزة اختيارية بدل من آلية أساسية. تركيزهم الآن على تجربة المستخدم وتبني السوق بشكل أوسع. يمكن يكون هذا مسار أكثر واقعية، لكنه يعني أن ألعاب البلوكشين كالرؤية الأصلية لها، تقريبًا انتهت.
الأمر المثير هو أنه لو نظرت إلى هبوط دورة الضجيج حول ألعاب البلوكشين، هذا فعلاً سقوط مدوي. من أن يُعتبر مستقبل الألعاب إلى نيشة تكافح. ربما تكون هذه درس للصناعة—التكنولوجيا مهمة، لكن ما تقدر تحل محل تصميم لعبة جيد ونموذج عمل مستدام.