جادي ليلي ليو من مؤسسة سولانا قال مؤخرًا إن الألعاب على البلوكشين ماتت، وما راح ترجع أبدًا. أعتقد أن هذا التصريح ثقيل نوعًا ما، لكن لو نظرنا للحقائق، فعلاً فيه شيء من الصحة.



في السابق، كان الجميع متحمس جدًا لإمكانات الألعاب على البلوكشين، أليس كذلك؟ حتى أن سولانا كانت تعتبر السلسلة الأنسب لتوسيع ألعاب البلوكشين الكبيرة بسرعة عالية وتكاليف منخفضة. لكن الواقع؟ مشاريع مثل ستار أتلانتا و ستبن، رغم أنها كانت تتصدر وتحقق ضجة كبيرة، الآن في حالة تراجع شديد. بعد الذروة في 2021، قطاع GameFi بشكل عام صار راكد.

ما المشكلة؟ نموذج اللعب لكسب الذي هو أساس هذا القطاع، غير مستدام. الناس يجيون بسبب حوافز التوكن، مش لأن اللعبة ممتعة أو جيدة. لما تنخفض المكافآت أو يتراجع قيمة التوكن، يروحون على طول. ما في ولاء، ما في مجتمع مخلص. الألعاب الجيدة لازم يكون فيها لعب ممتع ومحتوى جذاب، مو بس عن آليات الكسب.

وتعرف إيش أكثر شيء ساخر؟ رأس المال المغامر استثمر بشكل هائل في هذا القطاع. أندريسين هورويتز، فريمورك فينتشرز، أنيموكا براندز—كلهم صرفوا مليارات الدولارات. لكن العائد؟ بعيد جدًا عن التوقعات. هذا مو بس خسارة مالية، بل إشارة أن نموذج العمل هذا مكسور أساسًا.

في بعض المشاريع بدأت تلاحظ، مثل ميثيكل جيمز و غونزيلا جيمز، الآن يغيرون استراتيجيتهم—يقللون من أهمية عنصر البلوكشين، ويجعلونه ميزة اختيارية بدل من آلية أساسية. تركيزهم الآن على تجربة المستخدم وتبني السوق بشكل أوسع. يمكن يكون هذا مسار أكثر واقعية، لكنه يعني أن ألعاب البلوكشين كالرؤية الأصلية لها، تقريبًا انتهت.

الأمر المثير هو أنه لو نظرت إلى هبوط دورة الضجيج حول ألعاب البلوكشين، هذا فعلاً سقوط مدوي. من أن يُعتبر مستقبل الألعاب إلى نيشة تكافح. ربما تكون هذه درس للصناعة—التكنولوجيا مهمة، لكن ما تقدر تحل محل تصميم لعبة جيد ونموذج عمل مستدام.
SOL0.84%
ATLAS0.57%
GMT4.77%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت