العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
كنت أفكر في هذا الأمر مؤخرًا - اختيار شركات الألعاب المحمولة المناسبة للشراكة يمكن أن يصنع أو يكسر مشروعك. من المدهش كم عدد الشركات الناشئة التي لديها أفكار ألعاب رائعة لكنها تفشل لأنها لم تدرس جيدًا شريك التطوير.
المسألة هي أن مساحة الألعاب المحمولة انفجرت. لديك كل شيء من استوديوهات مستقلة تنتج ألعابًا سريعة الانتشار بملايين التنزيلات، إلى استوديوهات ضخمة مثل Gameloft التي تقدم تجارب بجودة AAA. كل فئة لها نقاط قوتها اعتمادًا على ما تحاول بناءه.
لقد لاحظت أنه عندما يبدأ الناس تقييم شركات الألعاب المحمولة، غالبًا ما يتجاهلون بعض الأمور الحاسمة. مثلًا، الجميع يعرف الأسماء الكبيرة - Niantic أعادت تعريف الصناعة تقريبًا مع Pokémon GO والألعاب المعتمدة على الواقع المعزز، و Angry Birds من Rovio هو في الأساس مخطط نجاح الألعاب غير الرسمية. لكن هناك لاعبين متوسطين قويين غالبًا ما يتم تجاهلهم. على سبيل المثال، Cubix يقوم بأعمال مثيرة جدًا في مجال الألعاب المبنية على البلوكشين وحلول ثنائية/ثلاثية الأبعاد مخصصة. Kwalee حققت أكثر من 700 مليون تنزيل عبر محفظتها، وهو رقم مذهل لشركة تركز على الألعاب السريعة.
جانب التكلفة يستحق النقاش أيضًا. إذا كنت تعتمد على التمويل الذاتي، فربما تنظر إلى 20-50 ألف دولار للعبة ثنائية الأبعاد بسيطة. وإذا ارتقيت إلى شيء يتضمن multiplayer أو رسومات أغنى، فستكون في نطاق 50-120 ألف دولار. هل تريد AR، VR، أو 3D عالية الجودة؟ حدد ميزانية 150 ألف دولار أو أكثر. لكن هنا الشيء المهم - الأرخص لا يعني دائمًا الأسوأ. Fire Maple Games أصغر حجمًا، لكنه أنشأ ألعابًا ناجحة جدًا. NipsApp و Juego Studios يقدمان خيارات مرنة وبأسعار معقولة للشركات الناشئة.
ما الذي يهم فعلاً عند اختيار شركات الألعاب المحمولة؟ الأمر يعود إلى بعض النقاط: هل لديهم خبرة في نوع لعبتك المحدد؟ هل يستخدمون تقنيات حديثة مثل Unity أو Unreal؟ هل يمكنك رؤية أعمالهم السابقة؟ والأهم - هل سيظلون معك بعد الإطلاق لدعم التحديثات وإصلاح الأخطاء؟
أعتقد أن الكثير من المؤسسين يقللون من أهمية دعم ما بعد الإطلاق. الألعاب تحتاج إلى تحديثات مستمرة بناءً على ملاحظات اللاعبين. Nazara Technologies تفهم هذا - هم لا يبنون ألعابًا فحسب، بل يبنون أنظمة بيئية عبر الألعاب والرياضات الإلكترونية.
لو كنت أبدأ مشروعًا غدًا، سأقضي وقتًا جادًا في استكشاف المحافظ، وطلب المراجع، وإجراء محادثات حقيقية مع الفرق. أفضل شركات الألعاب المحمولة ليست بالضرورة الأغلى - هي تلك التي تفهم رؤيتك فعلاً ولديها القدرة على التنفيذ. سواء اخترت شركة معروفة أو استوديو مستقل طموح، فإن التوافق بين الطرفين أهم بكثير من اسم الشركة على الورقة.