مؤخرًا شاهدت بعض ألعاب السلسلة على الشبكة، وباختصار هي تضخم + إنتاج، وهذه الطريقة تقتل نفسها: في البداية، توزيع الحلوى كان كأنه ماء الصنبور، والجميع اندفع ليحفر، لكن كلما زاد الإنتاج، كانت العملة أقل قيمة، والسيولة الحقيقية في الحوض كانت تُستنزف تدريجيًا، وفي النهاية تبقى فقط أرقام "تبدو كثيرة". كأنك تتناول بوفيه غير محدود، لكن المطبخ يجهز فقط ثلاث أطباق، وعندما تصل النهاية، كل شيء يصبح هواء.



الأمر الأكثر إحراجًا هو أن مسألة ترتيب الشبكة على السلسلة أضافت أيضًا فوضى، المتداولون العاديون يشتكون من MEV، ودخل المدققين يزداد بشكل مغرٍ، وأنا أستطيع أن أفهم… أنت تتعب في الحوض لنقل الطوب، ثم تتعرض لانزلاق السعر وعمليات التلاعب، الأمر يشبه أن تنتظر في طابور لشراء شاي بالحليب ويقوم شخص ما بقطع عليك ويزيد عليك ثمن الكوب.

الآن، أركز في اقتصاد ألعاب السلسلة على نقطتين: هل الإنتاج يعتمد على دخول أشخاص جدد لشراء الحصص، وهل عمق الحوض كاف لتحمل التقلبات. إذا لم يكن كذلك، فقلل من اللعب، وإذا أردت المشاركة حقًا، فابدأ بحجم صغير، وضع حدود لتحمل الانزلاق، لا تعتبر "اللعبة" كأنها راتب تدفعه. على أي حال، أنا فقط أعمل في نقل الطوب على المستوى الثانوي، هكذا أبدأ.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت