الرؤية هنا تتجاوز مجرد توليد الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي. ما يهم حقًا هو توظيف الذكاء الاصطناعي عبر كامل عملية الإبداع—من التصور وحتى النشر وتطور العوالم التفاعلية.
إليك الأمر: بمجرد أن تتوقف القيود التقنية عن عرقلة العملية، ستتجاوز الألعاب والبيئات الافتراضية حدود التوسع أخيرًا. تتدفق الأفكار بشكل أسرع. يسرع المبدعون من إصدار أعمالهم. يصبح الوسيط نفسه أكثر تعبيرًا.
هنا يكمن الإمكان الحقيقي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkTongue
· منذ 11 س
ببساطة، الأمر هو الرغبة في التخلص من القيود التقنية لتمكين الإبداع من الانطلاق. لكن هل يمكن تحقيق ذلك حقًا؟ أعتقد أن الأمر لا يزال يعتمد على المبالغة في الترويج.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaisyUnicorn
· منذ 11 س
يا إلهي، هذا هو الشيء الذي كنت أريد قوله دائمًا! القيود التقنية تمنع ذلك، والإبداع ينمو بشكل مجنون مثل الأزهار البرية، ولا يمكن إيقافه على الإطلاق
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoHistoryClass
· منذ 11 س
لا، هذه فقط خطة عمل الإنترنت 2.0 بصراحة... إزالة العقبات = رواية الاعتماد الجماعي = انهيار لا مفر منه. لقد شاهدنا هذا الفيلم من قبل هاها
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZenMiner
· منذ 11 س
هاها، أخيرًا قال أحدهم الشيء في محله. بمجرد كسر القيود التقنية، يمكن للإبداع أن ينمو بشكل عشوائي، وهذا الشعور يشبه انخفاض صعوبة التعدين فجأة
الرؤية هنا تتجاوز مجرد توليد الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي. ما يهم حقًا هو توظيف الذكاء الاصطناعي عبر كامل عملية الإبداع—من التصور وحتى النشر وتطور العوالم التفاعلية.
إليك الأمر: بمجرد أن تتوقف القيود التقنية عن عرقلة العملية، ستتجاوز الألعاب والبيئات الافتراضية حدود التوسع أخيرًا. تتدفق الأفكار بشكل أسرع. يسرع المبدعون من إصدار أعمالهم. يصبح الوسيط نفسه أكثر تعبيرًا.
هنا يكمن الإمكان الحقيقي.