بورصات العملات الرقمية المشفرة: مستقبل صناعة البلوكشين والألعاب الإلكترونية

الدمج بين تقنية البلوكشين والألعاب الإلكترونية يُحدث ثورة واعدة لصناعة الألعاب. في مقال اليوم، سنستعرض تطور الألعاب الإلكترونية على مدى أكثر من 70 عامًا، من بداياتها وحتى اليوم، ونناقش دور ومكانة تقنية البلوكشين في هذا المجال.

مستقبل تقنية البلوكشين وصناعة الألعاب الإلكترونية.

تاريخ صناعة الألعاب الإلكترونية

المصدر: الرأسمالي البصري

الخمسينيات من القرن الماضي: أول جهاز ألعاب إلكترونية

بورصة العملات الرقمية المشفرة: مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية وتقنية البلوكشين

في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي، لم يكن مصطلح الألعاب الإلكترونية معروفًا على نطاق واسع. من بين التقدمات الكبرى ظهور أول جهاز ألعاب إلكترونية، والذي تم تطويره بواسطة العالم ويليام هجينبوثوم في عام 1958 في مختبرات بروكهافن الوطنية في الولايات المتحدة.

هذا الجهاز، المسمى “تنس الطاولة الثنائي”، يعرض لعبة تنس بسيطة على شاشة CRT. يتفاعل اللاعبون مع اللعبة عبر لوحة التحكم. ومع ذلك، كان هذا الجهاز مجرد مشروع تجريبي ولم يُطوّر على نطاق واسع أو يُشهر بعد.

جهاز لعبة “تنس الطاولة الثنائي”

خلال هذه الفترة، كانت أجهزة الألعاب الإلكترونية تُنتج بشكل رئيسي من قبل فرق البحث والجامعات، وغالبًا ما كانت تُستخدم فقط في المختبرات والفعاليات الخاصة.

السبعينيات: ظهور ألعاب الكمبيوتر

في السبعينيات، مع تركيز المطورين على تطوير ألعاب للحواسيب الشخصية، شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية قفزة نوعية. في عام 1972، أطلقت شركة أتاري أول لعبة لها “بونغ”، والتي أطلقت موجة من الحماس على الشاشات بالأبيض والأسود. نجحت الشركة في نقل الألعاب الإلكترونية من المختبرات إلى الجمهور العام.

بدأت اتجاهات تنويع الألعاب تنتشر، من ألعاب بسيطة مثل “الغزو الفضائي” إلى أنواع معقدة مثل ألعاب تقمص الأدوار. أصبحت الحواسيب الشخصية هدفًا رئيسيًا للابتكار في صناعة الألعاب، مما مهد الطريق لنموها المزدهر في السنوات التالية.

الثمانينيات: العصر الذهبي للأركيد وأجهزة الألعاب المنزلية

كانت هذه الفترة العصر الذهبي لثقافة الألعاب، حيث أصبحت مراكز الأركيد أماكن شعبية. ألعاب مثل “الطوب المكسور” و"باك مان" أصبحت ظاهرة عالمية، مما زاد من تنافس مطوري الألعاب.

جهاز لعبة “باك مان”

بالإضافة إلى ذلك، ظهور أجهزة مثل نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) وسيريز ماستر سيستم من سيغا، قدمت تجارب ألعاب منزلية فريدة. كانت الثمانينيات العصر الذهبي للأركيد وأجهزة الألعاب المنزلية، مع تحقيق تقدم كبير في التصميم والجرافيكس، مما وضع أساسًا لنمو صناعة الألعاب الإلكترونية بشكل كامل.

التسعينيات: ظهور تقنية 3D وأجهزة الألعاب الحصرية

بحلول التسعينيات، شهدنا اختراقات في تقنية 3D في رسومات الألعاب، وتنافس شديد بين مصنعي أجهزة الألعاب للسيطرة على السوق.

أطلقت تقنية 3D عالماً جديدًا من الرسوم الحية والواقعية. قدمت بلايستيشن من سوني ونينتندو 64 تجربة فريدة ثلاثية الأبعاد. أصبحت ألعاب مثل “سوبر ماريو 64”، “أسطورة زيلدا: نداء الزمن”، و"فاينل فانتسي VI" علامات بارزة في عالم الألعاب آنذاك.

لم تغير هذه الاتجاهات فقط نظرة المجتمع للألعاب الإلكترونية، بل ساهمت أيضًا في وضع معايير جديدة للرسوم، أساليب اللعب، والسرد القصصي.

الألفينيات: ظهور الألعاب عبر الإنترنت

خلال هذه الفترة، فتحت الإنترنت عالماً جديدًا من الألعاب الجماعية، حيث يمكن للاعبين التفاعل والتنافس عبر الإنترنت. أصبحت ألعاب مثل “وورلد أوف ووركرافت” (WoW) من الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) ظاهرة عالمية، وجذبت ملايين اللاعبين. منصات مثل Xbox Live وPlayStation Network وفرت تجارب لعب جماعي قوية، وربطت اللاعبين من جميع أنحاء العالم.

وفي الوقت نفسه، أدى تطور الألعاب عبر الإنترنت إلى إبداع مجتمعات ألعاب قوية، مما جعل العقد العشرين ليس فقط لعشاق الألعاب، بل أيضًا لربط وتبادل تجارب اللعب مع المجتمع العالمي.

العقد الثاني من القرن: الألعاب السحابية والواقع الافتراضي

بحلول عقد العشرينات، شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية قفزات تقنية جديدة. حظيت تقنيات الواقع الافتراضي والألعاب السحابية باهتمام غير مسبوق.

كسر الألعاب السحابية قيود أجهزة الكمبيوتر، مما سمح للاعبين باللعب دون الحاجة إلى أجهزة عالية الأداء. خدمات مثل Google Stadia وMicrosoft xCloud قدمت تجارب مرنة وسلسة، وفتحت عالماً جديدًا من الترفيه الرقمي.

أما تقنية الواقع الافتراضي، فقد رفعت مستوى تجربة اللعب إلى آفاق جديدة، وخلقت بيئة تفاعلية حية وواقعية. Oculus Rift وHTC Vive هما أجهزة رائدة، سمحت للاعبين بالانغماس في عوالم افتراضية ذات رسومات واقعية.

عقود 2020 وما بعدها: ألعاب البلوكشين والميتافيرس

يُعتبر Crypto Kitties أول لعبة تعتمد على تقنية البلوكشين، لكن اسم “لا نهاية” (Infinite Axis) أحدث علامة تاريخية في صناعة الألعاب الحديثة، غيرت مفهوم الملكية لدى اللاعبين. بفضل تقنية البلوكشين، انتقلت ملكية الأصول داخل الألعاب من الناشرين إلى اللاعبين أنفسهم. هذا أتاح نماذج اقتصادية جديدة، حيث يمكن للاعبين كسب دخل أثناء اللعب.

تقنية الواقع الافتراضي في عقد العشرينات عززت تجاربنا في بيئات معينة، بينما يشير مفهوم الميتافيرس إلى عالم محاكاة ضخم يمكن لجميع اللاعبين المشاركة فيه والتفاعل مع بعضهم البعض. هو ليس مجرد لعبة، بل أساس لبناء وتجربة حياة افتراضية.

مستقبل تقنية البلوكشين وصناعة الألعاب

غيرت جائحة كوفيد-19 بشكل جذري أنماط حياتنا اليومية على مدى فترة طويلة. أصبحت الكمامات، ومعقمات اليدين، وشرائط الاختبار جزءًا لا يُمحى من ذاكرة جيل كامل.

بالنسبة لمواطني عصر Web3، تركت تلك الفترة أيضًا ذكرى لا تُنسى: ظهور نمط كسب المال من الألعاب. يمكن القول إن فترة الإغلاق جرت بشكل غير مباشر تطور “اللعب والكسب”، حيث أدرك اللاعبون لاحقًا أن هذا هو جوهر ألعاب البلوكشين.

في الفصول القادمة، سنناقش بشكل أكثر تفصيلًا تقنية البلوكشين في الألعاب ودورها في مستقبل الصناعة.

ما هي ألعاب البلوكشين؟

ألعاب البلوكشين تُعرف بأنها ألعاب تستخدم جزئيًا أو كليًا تقنية البلوكشين لتخزين البيانات ومعالجة منطق اللعبة.

الفرق الأكبر بين ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية هو الملكية. في الألعاب التقليدية، تُدار جميع الموارد، بما في ذلك حسابات المستخدمين، من قبل فريق التطوير ويملكونها، بينما تتيح ألعاب البلوكشين للاعبين امتلاك هذه الموارد بشكل حقيقي، مما يخلق نماذج اقتصادية تسمح لهم بكسب المال.

خصائص ألعاب البلوكشين

الملكية والرعاية الذاتية

الأصول والعناصر التي تمتلكها في اللعبة تنتمي إليك بالكامل، وتديرها بنفسك. هذا يعني أنه إذا قمت بنقل أو فقدت هذه الأصول، لا أحد يمكنه استعادتها نيابة عنك.

اللامركزية وعدم التغيير

شبكة البلوكشين تمنح أصولك اللامركزية وعدم التغيير، مما يضمن أمان أصولك وتحكمك فيها.

الشفافية

جميع المعلومات على البلوكشين شفافة؛ يمكن لأي شخص تتبعها والتحقق منها. هذا يضمن عدم تمكن فريق التطوير من التلاعب بأصولك بشكل غير قانوني.

الاقتصاد

يمكنك استخدام الأصول التي تملكها للمشاركة في السوق الحرة، دون الحاجة إلى إذن من طرف ثالث.

التصنيفات

بورصة العملات الرقمية المشفرة: مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية وتقنية البلوكشين

وفقًا لدرجة تكامل تقنية البلوكشين، تُقسم ألعاب البلوكشين حاليًا إلى فئتين رئيسيتين:

الألعاب نصف المدمجة على البلوكشين: تستخدم البلوكشين لتخزين بعض الموارد الاقتصادية المهمة، مثل العملات، الشخصيات، والمعدات.

الألعاب الكاملة على البلوكشين (FOCG): تستخدم البلوكشين لتخزين الموارد ومعالجة منطق اللعبة بالكامل.

الجدول المقارن أدناه سيساعدك على فهم الفروقات بين ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية بشكل أفضل.

مقارنة بين الألعاب التقليدية وألعاب البلوكشين.

كل نوع من ألعاب البلوكشين له مزاياه وعيوبه، لكن بشكل جوهري، وبفضل العديد من العوامل الإيجابية، فإن الألعاب الكاملة على البلوكشين ستصبح الاتجاه التالي في مجال ألعاب البلوكشين. حلول التوسعة الشبكية مثل Layer 2 والبلوكتشين من الجيل التالي ستعمل كمحفزات لهذا التطور.

ألعاب البلوكشين: الحالة الراهنة والمستقبل

الإصدار التجريبي الأول

نجاح موسم GameFi 2021 في نموذج “اللعب لكسب” (Play to Earn) جعل مجتمع الألعاب والمطورين يدركون القيمة الإيجابية التي تقدمها البلوكشين لصناعة الألعاب الرقمية.

ألعاب البلوكشين الشهيرة مثل Axie Infinity كانت في ذروتها تصل إلى 2.8 مليون مستخدم نشط يوميًا، وتجاوزت قيمة تداول الأصول داخل اللعبة 4 مليارات دولار. في نوفمبر 2021، تجاوزت قيمة المشروع السوقية مؤقتًا 10 مليارات دولار.

عدد مستخدمي Axie Infinity. المصدر: Priori Data

على الرغم من أن هذا أحدث ضجة، إلا أن استدامة النموذج الاقتصادي للعبة لا تزال مسألة غير محسومة. بعد فترة من النجاح، انخفضت أسعار الأصول داخل اللعبة وحتى سعر رموز المشروع بشكل كبير، وهو أمر مشابه لما مر به معظم مشاريع “اللعب لكسب”.

تغيير من أجل النمو

مرحلة اختبار سوق ألعاب البلوكشين (GameFi 2021 كانت بداية هذه المرحلة) قدمت للمجتمع والمطورين خبرات قيمة. التغيير ضروري لاستمرار ازدهار الصناعة.

الألعاب الجديدة من الجيل التالي لا تركز بشكل مفرط على نماذج الربح المشابهة لمخططات بونزي، بل تركز تدريجيًا على تجربة اللعب. أنماط “الضغط والكسب” السريعة للثراء تتغير إلى نماذج “الذكاء والكسب”، حيث يُطلب من اللاعبين استخدام استراتيجيات أكثر لتحقيق المكافآت.

خلال هذه الفترة، شهدنا أيضًا إطلاق العديد من الألعاب AAA على شبكات البلوكشين، ومن بين الألعاب التي تستحق المتابعة: إيلوفيوم، ZepetoX، BigTime.

بالإضافة إلى ذلك، المحتوى المعزز، والسرد القصصي، والتجارب تشجع اللاعبين على “استهلاك الرموز”، مما يحد من التضخم ويطيل عمر اللعبة.

عامل آخر يركز عليه المطورون هو وسائل التواصل الاجتماعي. عند استرجاع لعبة “كاندي كراش” في 2012، كانت الشبكات الاجتماعية بلا شك أحد العوامل الرئيسية لنجاح اللعبة. دمج المطورين مع Facebook ساعد اللاعبين على الحصول على العناصر وعرض لوائح المتصدرين. خلف شاشة الهاتف، تشكلت بشكل غير رسمي منافسة بين الأصدقاء، حيث حاول اللاعبون التفوق على أصدقائهم في التصنيف.

الألعاب القائمة على تقنية البلوكشين اليوم تحاول أيضًا بناء مجتمع كبير من اللاعبين من خلال أساليب لعب بسيطة. من أكثر الألعاب التي حظيت باهتمام المجتمع مؤخرًا… “الإنسان الرقمي” على الإنترنت.

من الواضح أن ألعاب البلوكشين تتجه تدريجيًا لاستعادة القيم الأساسية للألعاب التقليدية: الترفيه والتجربة، وليس فقط الكسب.

اهتمامات المؤسسات

بورصة العملات الرقمية المشفرة: مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية وتقنية البلوكشين

جانب آخر مهم هو أنه على الرغم من سلسلة الأحداث التي وقعت حول GameFi، وحتى سوق العملات المشفرة دخل في فترة ركود، إلا أن مجال ألعاب البلوكشين لا يزال يجذب اهتمام صناديق استثمار كبرى. ذلك لأن القيم التي يسعى لعرضها تحظى باعتراف واسع من المجتمع.

تمويل سوق العملات المشفرة

بالإضافة إلى النشاطات الإيجابية لبعض الأسماء المعروفة في سوق العملات المشفرة، نرى أيضًا مشاركة العديد من الكيانات الكبرى في صناعة الألعاب التقليدية.

قال الرئيس التنفيذي لشركة EA، التي تقدر قيمتها السوقية بـ 36 مليار دولار، في مقابلة… وذكر أن بعض الناس يرون أن البلوكشين وNFTs جزء من مستقبل صناعة الألعاب.

كما أطلقت شركة Epic Games، مطورة لعبة “فورت نايت”، ألعابًا جديدة. وبدأت في طرح عناوين ألعاب البلوكشين في متاجرها منذ نهاية 2022.

أو على سبيل المثال الأحدث، شركة Ubisoft، المطورة لسلاسل ألعاب شهيرة مثل “الفرسان المظلمون”، “جزيرة الرعب”، و"توم كلانسي"، أعلنت أيضًا عن… تعاون مع Immutable لتطوير ألعاب بلوكشين.

على مدى العقود، قدمت لنا الألعاب تجارب متنوعة، من الرسوم، وأساليب اللعب، والسرد القصصي، إلى التواصل المجتمعي والتفاعل العاطفي. والآن، تساعد تقنية البلوكشين في الانتقال إلى عصر جديد: الألعاب ليست مجرد تجارب، بل أيضًا مقتنيات، ومالكين، ونظام اقتصادي حر ومفتوح.

الخلاصة

مع تطور بنية البلوكشين التحتية، لا تزال ألعاب البلوكشين بحاجة إلى سنوات قبل أن تنتشر بين جمهور اللاعبين. قد يكون هذا التحول علامة تاريخية، يغير إلى الأبد نظرة اللاعبين والمجتمع بأكمله لصناعة الألعاب. **$GAME2 **

GAFI‎-0.02%
AXS‎-1.65%
BIGTIME‎-2.3%
IMX‎-3.43%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.57Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.57Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.64Kعدد الحائزين:1
    0.72%
  • القيمة السوقية:$3.64Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت