رد هوانج جين-شيونج على الانتقادات الموجهة إلى DLSS 5، وتقول كابكوم إنها لم تكن تعلم بمحتوى العرض التقديمي

MarketWhisper

黃仁勳反擊DLSS 5負評

نيفيديا أصدرت فيديو عرض تقنية DLSS 5 في لعبة Resident Evil 9، وحصلت على حوالي 90 ألف إعجاب سلبي. رد الرئيس التنفيذي للشركة، هسون وو، قائلاً إن المنتقدين مخطئون تمامًا، مؤكدًا أن بنية DLSS 5 التي تجمع بين التحكم في الهندسة والذكاء الاصطناعي التوليدي، تعتمد على “الرسم العصبي”، مع احتفاظ المطورين بسيطرة كاملة على الإبداع. لكن مطورو كابكوم قالوا إنهم علموا بالمحتوى المعروض في نفس الوقت مع الجمهور، ولم يتم إبلاغهم مسبقًا.

جدل عرض DLSS 5: صراع حقوق الإبداع وراء 90 ألف إعجاب سلبي

ركز الفيديو الرسمي لـ Nvidia على تغير مظهر شخصية غريس أشكروفت، وواجه انتقادات من اللاعبين والمبدعين لكون الصورة أكثر سلاسة وفقدانها للواقعية، حيث اعتبروا أن تأثيرات الذكاء الاصطناعي تغطي على الأسلوب الفني الذي صممه فريق التطوير بعناية. وفقًا لمعايير تقييم Steam، فإن نسبة الإعجابات السلبية تعادل تقريبًا “تقييم سلبي ساحق”.

أشار مخرج الرسوم المتحركة السابق في Rockstar، مايك يورك، إلى أن DLSS 5 يعيد كل إطار من الذكاء الاصطناعي من البداية، مما يمنع الاحتفاظ بالصور الأصلية بشكل كامل، والنتيجة أن اللاعب يرى نسخة تفسيرية من الذكاء الاصطناعي، وليس التصميم الأصلي للمطورين. كما طرح محرر IGN، سايمون كاردى، سؤالًا أعمق: إذا تم اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل واسع كحل لتحسين الجودة، هل يعني ذلك التساهل في تقليل استثمار الإشراف الفني على الرسوم، وترك الذكاء الاصطناعي يملأ الفراغ؟

موقف هسون وو التقني: الرسم العصبي هو ذكاء اصطناعي قابل للتحكم، وليس بديلًا للفن

أوضح هسون وو خلال جلسة أسئلة وأجوبة في GTC 2026 أن اللاعبين الذين انتقدوا DLSS 5 “مخطئون تمامًا”. وأوضح أن جوهر DLSS 5 هو دمج التحكم في هندسة وملمس محرك اللعبة مع قدرات الاستنتاج في الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث يمكن للمطورين ضبط معلمات الأسلوب، بما في ذلك التصيير الكرتوني أو تأثيرات الزجاج، مع الاحتفاظ بالسيطرة الكاملة على المحتوى.

انقسامات الصناعة: مؤيدو التقنية مقابل مخاوف الإبداع

المؤيدون للتقنية: أكد جيان بيير كيلامز، المنتج الرئيسي في Epic Games، على إنجازات DLSS 5 في تحسين الإضاءة والظلال، معتبرًا أنه لو كان عرضًا للأجهزة من الجيل القادم وليس عرضًا للذكاء الاصطناعي، لكانت ردود فعل اللاعبين مختلفة تمامًا.

المؤيدون للتقنية: رأى ريان شروت، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Intel ورئيس شركة Signal65، أن الجمهور يركز بشكل مفرط على وجوه الشخصيات، متجاهلاً التحسينات الشاملة في المشهد، مثل دقة الإضاءة والعمق الثلاثي للأشياء.

مخاوف الإبداع: حذر مايك يورك، مخرج الرسوم السابق في Rockstar، من أن DLSS 5 في جوهره يستبدل الإبداع الأصلي للمطورين بدلاً من تعزيزه.

مخاوف الإبداع: عبرت سايمون كاردى، محررة IGN، عن رغبتها في رؤية “الأعمال الفنية التي يبدعها البشر”، وليس التفاصيل التي يملأها الذكاء الاصطناعي.

موظفو كابكوم: حدث العرض بعد فوات الأوان

جانب آخر من الجدل هو عدم علم شركاء العرض مسبقًا. وفقًا لتقرير من Insider Gaming، قال مطورو كابكوم وUbisoft إنهم شاهدوا المحتوى المعروض في نفس الوقت مع الجمهور، ولم يتلقوا أي إشعار مسبق. قال أحد موظفي Ubisoft: “لقد علمنا بالأمر مع الجميع.”

أشار مطورو كابكوم إلى أن الشركة كانت تتخذ موقفًا محافظًا تجاه تقنيات الذكاء الاصطناعي سابقًا. كشف مدير التقنية في كابكوم، أوبو كازوكي، أن الاستخدام الرئيسي للذكاء الاصطناعي التوليدي حاليًا هو لزيادة كفاءة الإنتاج في المراحل المبكرة، وليس للتأثير المباشر على مظهر اللعبة النهائي. بعض الموظفين الداخليين يخشون أن يكون هذا الحدث إشارة إلى تحول في موقف الناشرين تجاه تطبيقات الذكاء الاصطناعي، دون أن يتم التواصل بشكل كافٍ مع فرق التطوير.

الأسئلة الشائعة

ما الفرق الجوهري بين DLSS 5 والإصدارات السابقة من DLSS؟

الإصدارات السابقة من DLSS تعتمد على الصورة الأصلية المُعالجة، وتستخدم الذكاء الاصطناعي لزيادة الدقة والإطارات. أما DLSS 5 فيعتمد على بنية الرسم العصبي، حيث يتدخل الذكاء الاصطناعي مباشرة في عملية التصيير لكل إطار، ويؤثر على الإضاءة، والملمس، وحتى تكوين المشهد بالكامل، مما يثير انتقادات بأنه يبتعد عن إعادة إنتاج الصورة الأصلية بدقة.

ما هو “الرسم العصبي” الذي يتحدث عنه هسون وو؟

الرسم العصبي هو دمج التحكم في هندسة وملمس محرك اللعبة مع قدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي على مستوى الهندسة، بحيث يساعد الذكاء الاصطناعي في إتمام عملية التصيير. وأكد هسون وو أن المطورين لا زالوا قادرين على ضبط معلمات الأسلوب للتحكم في النتيجة النهائية، مع الاحتفاظ بسيطرة إبداعية كاملة.

لماذا يشعر موظفو كابكوم بعدم الرضا عن عرض DLSS 5؟

وفقًا لتقرير Insider Gaming، قال مطورو كابكوم إن أعمالهم استُخدمت كمثال للعرض، لكنهم لم يُعلموا مسبقًا، وشاركوا في المشاهدة مع الجمهور. هذا أثار تساؤلات حول مدى شفافية Nvidia وشركائها، وأعطى انطباعًا بأن موقف الشركة تجاه تطبيقات الذكاء الاصطناعي يتغير بشكل غير معلن.

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات